- 物理模拟 参考书目 (13 篇回复)
- Bullet 分析 笔记 提纲 (0 篇回复)
- bullet3.x 将正式引入CUDA,OPENCL (1 篇回复)
- 个人开发的GoFoot物理引擎 (10 篇回复)
- Erwin 在2010Sig上的培训ppt (1 篇回复)
- Bullet 物理引擎 详细分析 Dbvt (2) (5 篇回复)
- Bullet 作者最新的GDC10的ppt,讲接触点生成 (1 篇回复)
- 基于B-Spline的刚体运动 (2 篇回复)
- 有人知道APEX怎么申请吗? (1 篇回复)
- 贴一个游戏碰撞检测专利 (3 篇回复)
- [物理仿真] 网游中人物的碰撞后反应控制 (4 篇回复)
- 贝塞尔曲线和基于贝塞尔曲线的刚体运动 (1 篇回复)
- 编程白痴求教bullet物理引擎的问题 (5 篇回复)
- 最近换工作,刚到新公司,事情很多有没有同好可以一起搞 (0 篇回复)
- Bullet 物理引擎 详细分析 Dbvt (3) (2 篇回复)
- Bullet 引擎 详解 碰撞事件 回调函数 (0 篇回复)
- Bullet 物理引擎 详细分析 Dbvt (4) (0 篇回复)
- 我对于Bullet的一些分析工作 (6 篇回复)
- Bullet 基于OPENCL的分支 (0 篇回复)
- I3D 2010 柔性物体碰撞检测论文 (0 篇回复)
- B-Spline knot insertion (0 篇回复)
- Collision Detectioin Bounding Volume Performance Test:AABB vs OBB vs Sphere (0 篇回复)
- 胶囊和凸多边形碰撞检测(Triangle - Capsule Collision Detaction) (0 篇回复)
页:
[1]