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全局置顶 隐藏置顶帖 招募版主[2011-05-15更新],不求技术NB,只求对技术有兴趣!  ...234 ic.expert 2009-12-5 10360259 伊芙龄 3 天前
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谁有UC Davis EEC 277 graphics architecture 的 slides 新人帖 zhenqiwei 2018-2-26 2241 伊芙龄 4 天前
皮肤材质渲染,有谁读过Nvidia的例子 attach_img ljb 2018-5-15 1297 ljb 2018-5-28 17:21
图形处理器架构(GPU Architecture)与图形管线(Graphics Pipeline)入门 attachment digest agree  ...23456 efeijiang 2009-11-23 17660993 directx 2018-4-27 19:02
悬赏 求软阴影的各种Demo(opengl) - [悬赏 10 文开元通宝] 艾欢欢_1204 2018-4-12 1275 kamui 2018-4-13 00:34
求大神提供阴影Demo(opengl) 新人帖 艾欢欢_1204 2018-4-12 0146 艾欢欢_1204 2018-4-12 15:45
GPU Pro 1~4 agree  ...23 clayman 2013-5-23 6018641 emoonight 2018-3-29 10:21
UE4是如何计算点光源,平行光源产生的最终颜色的? luzhoumu 2017-12-19 2651 topameng 2018-2-24 12:00
妹子的裙装很漂亮,类似半透明的shader如何写 attach_img ljb 2018-1-20 51141 leijun 2018-2-23 10:01
shadowmap 设置 bias 问题 lenxyang 2017-2-4 21290 topameng 2017-12-18 23:45
为什么在透视除法之前进行裁减 radlorama 2017-6-17 62006 panyuanzhi 2017-11-27 14:15
关于三角形顶点顺序的参考的问题 shejiun123 2017-11-14 21272 IceCode 2017-11-24 10:44
关于unity的brdf实现GGX的疑问 attach_img 迪迦天女 2017-8-11 31766 迪迦天女 2017-8-18 14:18
关于Early-z的一个疑问?求教各位老司机.. 黑泽纱重 2017-1-28 102198 dongch007 2017-6-30 02:15
球谐光照的一个疑问,望大神解惑 ljb 2017-5-2 31816 zodiaque 2017-6-10 21:36
求教 gles shader当中插值精度很差 attach_img swat_01 2017-4-12 21491 jerrywwl 2017-4-18 11:48
为什么RTT不支持AA呢(msaa) qxsl2000 2017-3-25 11444 Myway 2017-4-1 17:59
请问这个采样哪里出了问题? attach_img 学习做游戏 2017-3-19 71799 学习做游戏 2017-3-23 13:05
在Deferred Rendering 中如何支持多材质呢? Danielhu 2017-2-7 51832 32220937 2017-3-23 10:18
dx10的Rasterization Rule 看不懂 attach_img Baesky 2016-11-25 21711 Baesky 2017-3-18 21:37
Rendering of Translucent Object With PRT attach_img ic.expert 2009-6-19 23283 ljb 2017-3-16 15:27
什么是游戏里的HDR?(完整解释 科普向) 升级君 2017-2-28 193606 humanxilo1 2017-3-8 14:33
Directx11(CS5.0) 光线追踪demo attach_img agree unreal_neo 2011-7-31 76202 ljb 2017-3-3 10:20
SIGGRAPH 2015 Course : Order 1886 Jedimaster 2015-8-20 93251 karslee 2016-12-23 15:46
有关"Texturing a Head With Projection Painting"的问题 attach_img ibruce 2016-12-10 92322 ibruce 2016-12-16 12:29
悬赏 求TBR(Tiled Based Rendering)资料 - [悬赏 200 文开元通宝] chuckson 2016-11-1 11579 theGIbook 2016-11-1 15:47
请问一下这个背面消除的原理是什么? attach_img kakarotto 2016-10-8 62244 kakarotto 2016-10-12 19:47
tile-based deferred shading 构建 tile frustum 代码的一处疑问 oldenogre 2013-10-17 34575 freshthomas 2016-9-30 09:04
一个奇怪的深度冲突闪屏问题 attach_img pancystar 2016-9-15 21397 Jedimaster 2016-9-15 22:12
GPU编程时为什么要注意合并渲染批次和减少状态切换呢? Ike 2011-5-10 1812748 jinxino_o 2016-9-14 14:43
一张奇怪的纹理 attach_img pancystar 2016-9-1 31653 pancystar 2016-9-5 16:59
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