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[EDA075] Mobile GPU RTL Implemenation & Mobile Computer Graphics

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发表于 2009-11-21 16:37:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

Mobile Computer Graphics
- EDA075 [Fall 2009 (HT2)]




Background:

Three-dimensional graphics on mobile deviceswill change (and is changing) the visual content on mobile phones,portable game consoles (PlayStation Portable, Nintendo DS, etc), PDAs(personal digital assistants) with a quantum leap. Recent mobile phoneshave programmable vertex shaders and pixel shaders. Still, mobiledevices have very limited resources, both in computational power andmemory bandwidth. Furthermore, they are powered by batteries, and hencepower-efficient algorithms must be considered when developing formobile devices. In this course, we will dive into the new, excitingarea of mobile computer graphics.






Teachers:

Dr. Michael Doggett, mike at cs.lth.se, responsible for the course, and main lecturer



NEWS:

For 2009 the project will be done using OpenGL ES 2.0 targeting the iPod Touch/iPhone3GS Platform








Compulsory Literature










The notes called "[Mobile] Graphics Hardware" by Tomas Akenine-Möller are included in the course. The notes follow the lectures closely.

Chapter 1: Introduction

Chapter 2: Edge Functions and Triangle Traversal

Chapter 3: Interpolation

Chapter 4: Fragment Processing (chapter not finished; see slides on Zmin/ZMax instead
           (includes rasterization equation etc))

Chapter 5: Texturing (includes Section 5.5: General Caching).

Chapter 6: Culling Algorithms

Chapter 7: Buffer Compression  (chapter not finished;
             see "Efficient Depth Buffer Compression" below)

Chapter 8: Screen-space Antialiasing (chapter not finished;
             see "A Family of Inexpensive Sampling Schemes" below)

Appendix A: Fixed-Point Mathematics

Bibliography

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评分

1

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 楼主| 发表于 2009-11-21 20:08:17 | 显示全部楼层
Lectures


    * Week 1
          o  2009-10-27, 10-12, E:1406
          o , 2009-10-29, 10-12, E:B


    * Week 2
          o , 2009-11-03, 10-12, E:1406
          o , 2009-11-05, 10-12, E:B


    * Week 3
          o  2009-11-10, 10-12, E:1406
          o Texture Compression (Jacob Strom, Ericsson Research), 2009-11-12, 10-12, E:B


    * Week 4
          o , 2009-11-17, 10-12, E:1406
          o , 2007-11-19, 10-12, E:B


    * Week 5
          o Industry Talks 2009-11-24, E:1406 :
                + 10:15 Carl Loodberg and Andreas Alptun, Illusion Labs
                + 11:15 Mobile Phones by Henrik Ohlsson, ST Ericsson Mobile Platforms
          o Architectures, 2009-11-26, 10-12, E:B,


    * Week 6
          o 2009-12-01, E:1406
                + 10:15 Anti-aliasing
                + 11:15 Industry talk : User interfaces on mobile devices, Erik Månsson, TAT


    * Week 7
          o Competition and graphics hardware optimization tricks, 2009-12-08, 10-12, E:1406

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 楼主| 发表于 2009-11-21 20:21:12 | 显示全部楼层
ref paper















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发表于 2009-12-1 02:13:08 | 显示全部楼层
这个课程还是很不错的
发表于 2009-12-3 14:05:55 | 显示全部楼层
L5里没有讲到LOD计算,notes又下载不到了,新来的,没有积分,穷的要命。
 楼主| 发表于 2009-12-3 20:25:54 | 显示全部楼层
老大你真敬业,为了这个论坛的发展做了很大贡献,实在很佩服

这个课程还是很不错的
ic.expert 发表于 2009-12-1 02:13
发表于 2010-10-27 11:49:44 | 显示全部楼层
相当的有参考价值~~

灰常感谢LZ的无私奉献精神!!
发表于 2010-11-25 12:58:26 | 显示全部楼层
非常不错的资料
刚看到标题我还以为是opengpu的RTL规范都出了
哎,白激动了
不知道FSPEC还要制定多久
加油啊,各位
发表于 2010-11-25 13:01:36 | 显示全部楼层
没分的人可以去http://cs.lth.se/eda075/
看看
其实楼主已经贴了地址了
发表于 2010-12-20 11:36:34 | 显示全部楼层
L5里没有讲到LOD计算,notes又下载不到了,新来的,没有积分,穷的要命。
aceknight 发表于 2009-12-3 14:05


LOD 的计算公式在OpenGL的文档里面就有把 :〉 呵呵。主要原理,我认为是通过纹理坐标差分来计算需要怎么样的低通滤波结果。
发表于 2011-12-31 14:49:59 | 显示全部楼层
thanks, 我会写一些心得给大家分享的。
发表于 2012-1-2 20:59:23 | 显示全部楼层
先mark一下。以后有时间再看。
发表于 2012-1-12 10:12:12 | 显示全部楼层
It's for mobile device good artical
发表于 2012-1-19 23:30:04 | 显示全部楼层
这个共享的东西很棒哦
发表于 2012-2-20 16:58:21 | 显示全部楼层
好资料,感谢分享
发表于 2012-2-25 06:42:24 | 显示全部楼层
看了一下notes,尽管不是很完整,但还是非常喜欢这门课程。


悉你于2012-2-25 06:42补充以下内容:
谢谢LZ的分享
发表于 2012-3-1 18:15:52 | 显示全部楼层
加油樓主 謝謝分享!!
发表于 2012-3-5 23:54:56 | 显示全部楼层
MARK。。。楼主很强大
发表于 2012-7-26 08:55:05 | 显示全部楼层
非常豐富的資料,棒!!!
发表于 2012-9-16 20:10:08 | 显示全部楼层
图文并茂,好东西啊。
多谢楼主分享!
发表于 2012-10-7 20:45:54 | 显示全部楼层
好东西啊,谢谢楼主分享了,先收着!
发表于 2012-10-9 08:48:30 | 显示全部楼层
好资料, mark一下, 以后再仔细看。


70780533于2012-10-9 08:48补充以下内容:
好资料, mark一下, 以后再仔细看。
发表于 2012-10-16 08:41:55 | 显示全部楼层
ding again
发表于 2012-10-18 12:55:16 | 显示全部楼层
哇,整理了这么多资料。真用心。谢谢楼主了。
发表于 2012-10-26 12:53:54 | 显示全部楼层
非常不错,感谢
发表于 2012-11-4 18:58:44 | 显示全部楼层
最近有计划学习一下GPU的设计,谢谢分享
发表于 2012-11-6 00:52:37 | 显示全部楼层
看看硬件方面和实际情况究竟有多大区别
发表于 2014-6-9 22:15:18 | 显示全部楼层
不凑,正好能用上。谢了。
发表于 2014-6-20 12:42:07 | 显示全部楼层
正好对硬件有兴趣
发表于 2015-1-7 17:55:20 | 显示全部楼层
非常丰富的资料,感谢感谢!!!
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