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如何测试GPU 的3D性能

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发表于 2013-3-10 17:23:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
一些游戏和应用在移动设备上运行难以取得理想的帧率,我们想用一些benchmark 来测试找出到底 GPU 的瓶颈在哪里,到底是哪些原因导致这些游戏和应用跑不快, 请教一下有哪些3D 性能会影响帧率,设计一些怎样的benchmark的case比较合适,或者怎样对现有的一些benchmark来归类,得到我们想要的结论?
发表于 2013-3-13 00:53:01 | 显示全部楼层
GLBenchmark可以在Android系统上跑,也许你们可以看下这个Benchmark
发表于 2013-6-9 13:40:49 | 显示全部楼层
没有更好的方法吗?或者调试的手段
发表于 2013-10-17 09:45:03 | 显示全部楼层
LZ想看系统整体对图形的影响的话,在安卓下可用systrace来调试。无论UI或者游戏都可以。
发表于 2013-10-17 20:24:13 | 显示全部楼层
同样对这个感兴趣。
systrace可以从宏观上了解图形的整体性能(主要从函数的调用上),但无法知道模块内或硬件级别的性能
我想楼主感兴趣的是GPU的性能怎么样吧?如何来测量GPU内部的瓶颈?是带宽,vertex,pixel等...
可能每家GPU有自己比较专业的工具,如IMG有pvrtune,arm有ds5, nvidia有perfHUD ES。。。
当然benchmark也是一定程度上可信的,如glbenchmark比较专业,但antutu之类的就水分很多了
发表于 2018-10-17 17:32:35 | 显示全部楼层
680就是个低功耗版本的过渡产品,当然不是想当然的那样越来越好。
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