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Procedural Texture求指导求调教!

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发表于 2013-9-24 09:33:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
坛子的各位大牛哥哥(姐姐):

请问有人知道这样的噪音贴图可以用什么算法实现吗?

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发表于 2013-9-24 10:49:29 | 显示全部楼层
IceCode 发表于 2013-9-24 10:47
叠加出来的噪音应该很平滑才对吧,可是这个贴图看上去坑坑洼洼的。

FBM和Fractal不一定是平滑的
发表于 2013-9-24 10:05:18 | 显示全部楼层
多个Band叠加的结果吧,根据强度来涂上颜色。
 楼主| 发表于 2013-9-24 10:47:31 | 显示全部楼层
Jedimaster 发表于 2013-9-24 10:05
多个Band叠加的结果吧,根据强度来涂上颜色。

叠加出来的噪音应该很平滑才对吧,可是这个贴图看上去坑坑洼洼的。
发表于 2013-9-24 10:50:22 | 显示全部楼层
noise有许多运算技巧叠加的,不是简单的noise出来的结果就累加,具体的看那本书
Texturing & Modeling: A Procedural Approach
发表于 2018-10-30 16:30:40 | 显示全部楼层
剛好在路上撿到海苔紋理
https://thebookofshaders.com/10/?lan=ch
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