请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版

开源计算机图形学社区(Open Source Computer Graphics Community) |OpenGPU Forum (2007-2013)| OpenGPU Project

 找回密码
 注册
搜索
查看: 2312|回复: 11

哪张是游戏,哪张是照片? [复制链接]

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

注册时间
2010-11-25
积分
2303
发表于 2017-5-15 15:56:52 |显示全部楼层

我真的有些震惊了。





Rank: 8Rank: 8

注册时间
2013-8-3
积分
189
发表于 2017-5-17 21:09:34 |显示全部楼层
好像第二张是游戏。效果确实令人震撼,几乎无法分辨。

使用道具 举报

Rank: 8Rank: 8

注册时间
2014-3-6
积分
168
发表于 2017-5-19 21:58:51 |显示全部楼层
第二张好像是逃生2第一幕里的吧,
感觉两张都不太像真实的场景

使用道具 举报

Rank: 28Rank: 28Rank: 28Rank: 28Rank: 28Rank: 28Rank: 28

注册时间
2007-6-11
积分
29924
发表于 2017-5-20 21:23:43 |显示全部楼层
这个也就不说什么了,去医院逛一圈对比一下就知道多真实了,还有哪些地方欠缺真实。

使用道具 举报

Rank: 5Rank: 5

注册时间
2017-4-1
积分
54
发表于 2017-7-7 15:54:16 |显示全部楼层
第一二张好像都不是真的
第二张我好像在某个游戏里见过

使用道具 举报

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

注册时间
2014-4-25
积分
2120
发表于 2017-7-12 17:00:01 |显示全部楼层
都是逃生2的截图吧...和照片差距蛮大的。
环境光遮蔽,菲涅尔反射还有物品微表面的近似还是欺骗不了人脑。

使用道具 举报

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

注册时间
2014-4-25
积分
2120
发表于 2017-7-12 17:01:06 |显示全部楼层
都是逃生2的截图吧...和照片差距蛮大的。
环境光遮蔽,菲涅尔反射还有物品微表面的近似还是欺骗不了人脑。

使用道具 举报

Rank: 21Rank: 21Rank: 21Rank: 21Rank: 21Rank: 21

注册时间
2012-10-31
积分
9151
发表于 2017-7-17 13:19:36 |显示全部楼层
地面的反射就和真实差距挺大的,光不会这么反射的

使用道具 举报

Rank: 17Rank: 17Rank: 17Rank: 17Rank: 17

注册时间
2013-11-27
积分
5136
发表于 2017-7-27 12:23:27 |显示全部楼层
感觉第一张的阴影有点奇怪啊

使用道具 举报

Rank: 8Rank: 8

注册时间
2017-1-5
积分
184
发表于 2017-9-4 10:24:51 |显示全部楼层
第一张的AO要多假有多假。。。

使用道具 举报

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

注册时间
2014-1-24
积分
447
发表于 2017-10-11 17:17:30 |显示全部楼层
第二张是渲染图,墙面的纹理显得比较规律,实际情况下出现可重复的墙面纹理几乎不可能,就是刻意做出这样的墙面都很费劲。

使用道具 举报

Rank: 4

注册时间
2017-8-23
积分
32
发表于 2017-10-17 11:25:40 |显示全部楼层
两张都不是真实的照片

使用道具 举报

最近看过此主题的会员

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

‹‹
我的工具栏

关于我们|手机版|Archiver|开源计算机图形学社区(Open Source Computer Graphics Community) | OpenGPU Project | OpenGPU Forum (2007-2013)

GMT+8, 2017-11-25 06:16 , Processed in 0.131510 second(s), 12 queries .

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回顶部