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OpenGl/libigl渲染深度图

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发表于 2017-7-29 04:19:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,我目前想实现一个深度图渲染+模型skinning的程序。
libigl提供了skinning的算法,但是我应该如何与opengl配合渲染出深度图?

大家有什么建议吗?
谢谢!
发表于 2017-7-29 15:33:54 | 显示全部楼层
你的程序无非就是,给定模型,做Skin(用libigl生成新模型),然后渲染。那么如果完全没有GL基础,可以用glut入手,写个小的程序,熟悉OpenGL API,然后再出Depth图即可。
 楼主| 发表于 2017-11-7 00:25:02 | 显示全部楼层
目前用Opengl+shader做出了一个小原型。用了ogldev tutorial38的源码。
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