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MRa1n 2017-6-8 13:22:55
吸龚大技术
CQUxiangxuehua 2016-11-18 14:45:41
龚大,最近在看pbr相关的东西,发现网上资料很杂!能不能推荐一下正统的做法及其相关书籍啊?
CQUxiangxuehua 2016-10-10 20:37:49
大大,可以请你解答一个问题吗?就是实现lens flare的原理是什么啊?我看klayge引擎里面使用的类似billboard的片来贴图,然后处理!有没有后处理实现lens flare啊?
月色流光 2016-5-10 02:10:43
大大,可以请你解答一个问题吗?问题可能有点傻逼,但是实在是不知道什么原因,先谢谢您了~链接如下:
http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=18079&extra=page%3D1
guojiego 2016-3-15 14:03:33
你好,龚大,论坛上我发了帖子,帮忙看看
IceCode 2015-6-22 16:45:56
如果是填酒店的地址可以么?
IceCode 2015-6-22 16:44:35
龚大你好,公司派我今年去siggraph,正在填签证表,里面有constact要求填写在美国联系人的信息,我填siggraph但是不知道他们具体的地址与电话,像请问你去siggraph那一栏是怎么填的?
supercbwar 2013-9-27 10:27:22
版主您好:   麻烦问一下,d3d中如果两个面片挨得很近会出现穿插,三角片在这相机移动的时候出现严重的线状纹路,有什么办法解决不?  在摄像机很远的情况下把物件缩放的很大效果更加严重,明显已经看到渲染结果两个片之间是有距离的但是还是会出现闪烁纹路,有什么资料介绍可以介绍一下不? 非常感谢!
QQ: 373962495
keykeykey 2013-4-15 21:06:05
gongminmin: 资源放在assets里面,ndk有提供相关函数来做assets读取。我是把它们都包装成同样的接口后使用。
谢谢龚大
keykeykey 2013-4-15 12:18:38
你好龚大,我刚接触android NDK开放,遇到了一个疑问: 就是我自己的游戏资源,比如地图,模型文件,是以一种什么方式打包到apk里的呢 如果是放到assets里打包,那在c++代码里读取的时候能否直接fopen,(记得assets里面的文件是压缩的,如果这样的话是不是每次读取都要进行解压?增加了load的开销) 有没有什么办法把资源打到apk里,c++里可以直接fread读取吗? PS : KLAYGE的android版又是怎么处理的呢? 初学,菜鸟问题,希望给与指点,非常感谢 ... ...
gtd138 2012-8-5 22:59:55
Sorry,加为好友的请求消息发错了。看成添加好友备注了。
KnightKing 2011-4-27 22:56:41
你好,
新乞丐王子 2011-3-24 23:44:47
我怎样设置混合状态才能够让结果通过1个通道或是整个象素的颜色值来决定这个象素是否被写到缓冲的命运呢?
我测试后发现Blend状态都是4个通道各算各的,即使R通道比现在有目标颜色深没有写上去,而G通道的浅就写上去了...
zky8176 2011-3-24 15:09:44
版主啊,给个PN Triangles的算法及实现源码,感谢!
QQ:123699288
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