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新手问题:关于阴影偏离的问题

我在使用SHADOWMAP和PSSM时都会出现阴影偏离(阴影部位有斑纹 shadow acne)的问题,据说可以用VSM或PCSS解决,但一直找不到可用于DX9的DEMO源码,搞不清怎么回事,不知这里的高手能否指点一下?谢谢!!

试试depth bias?

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楼上是说的是在深度判断时加一个很小的值(例如0.00005f)吗?如果是,那么会有一些时候,阴影会发生其他的失真,例如从黑变为白,所以这种做法似乎也不靠谱.

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DepthBias是一个浮点精度问题,除了传统的方法外,GPUGems3上的SAVSM中描述了一种DDXDDY的新奇方法,如果喜欢,也可以尝试
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http://www.opengpu.org/viewthread.php?tid=3174&pid=22810&page=1&extra=page%3D1#pid22810

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DepthBias是一个浮点精度问题,除了传统的方法外,GPUGems3上的SAVSM中描述了一种DDXDDY的新奇方法,如果喜 ...
Napoleon314 发表于 2010-7-30 00:26



     是GPUGems3第八章说的吧?我就是没看懂,把方差放在DEPTH里如何用,跟普通的SHADOWMAP如何区别?

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