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开源计算机图形学社区(Open Source Computer Graphics Community) |OpenGPU Forum (2007-2013)| OpenGPU Project

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GPU Architecture & Implementation(图形处理器体系结构与实现)

GPU体系结构(GPU架构)是深入了解GPU程序运行瓶颈或是设计GPU所需要的必备知识。这里讨论图形硬件,这些硬件包括从“上古时代”的SGI大型机设备到当前桌面PC用GPU设备。以及与之相关的硬件图形管线(图形流水线)技术,和硬件计算机图形算法。

版主: maxiaohan

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Graphics Driver and Shader Compiler(图形驱动与着色程序编译器)

GPU驱动技术是发挥GPU硬件性能的关键技术,一个好的驱动可以调度和减少不必要的图形流水线状态切换,以及减小Shader编译后的寄存器占用以及调度访存次序,从而提高数据局部性和延迟容忍特性,等等。

版主: kuii-gfx, cyt1984

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