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开源计算机图形学社区(Open Source Computer Graphics Community) |OpenGPU Forum (2007-2013)| OpenGPU Project

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公告 公告: 如何激活自己的账户 Jedimaster 2013-8-8    
全局置顶 论坛的等级制度(以及论坛下载说明) [2009年12月7日更新] digest  ...234 henryxu 2007-6-15 11964001 klin 2017-1-5 15:12:23
全局置顶 招募版主[2011-05-15更新],不求技术NB,只求对技术有兴趣!  ...234 ic.expert 2009-12-5 9855249 titer1 2014-10-3 11:08:40
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关于unity的brdf实现GGX的疑问 attach_img 迪迦天女 2017-8-11 3793 迪迦天女 2017-8-18 14:18:02
关于Early-z的一个疑问?求教各位老司机.. 黑泽纱重 2017-1-28 101450 dongch007 2017-6-30 02:15:24
为什么在透视除法之前进行裁减 radlorama 2017-6-17 5965 zodiaque 2017-6-23 12:58:45
球谐光照的一个疑问,望大神解惑 ljb 2017-5-2 31173 zodiaque 2017-6-10 21:36:48
求教 gles shader当中插值精度很差 attach_img swat_01 2017-4-12 21174 jerrywwl 2017-4-18 11:48:06
为什么RTT不支持AA呢(msaa) qxsl2000 2017-3-25 11041 Myway 2017-4-1 17:59:43
请问这个采样哪里出了问题? attach_img 学习做游戏 2017-3-19 71394 学习做游戏 2017-3-23 13:05:40
在Deferred Rendering 中如何支持多材质呢? Danielhu 2017-2-7 51370 32220937 2017-3-23 10:18:19
dx10的Rasterization Rule 看不懂 attach_img Baesky 2016-11-25 21345 Baesky 2017-3-18 21:37:45
Rendering of Translucent Object With PRT attach_img ic.expert 2009-6-19 22996 ljb 2017-3-16 15:27:43
什么是游戏里的HDR?(完整解释 科普向) 升级君 2017-2-28 192303 humanxilo1 2017-3-8 14:33:07
Directx11(CS5.0) 光线追踪demo attach_img agree unreal_neo 2011-7-31 75821 ljb 2017-3-3 10:20:59
shadowmap 设置 bias 问题 lenxyang 2017-2-4 1818 lenxyang 2017-2-4 16:16:42
SIGGRAPH 2015 Course : Order 1886 Jedimaster 2015-8-20 92837 karslee 2016-12-23 15:46:07
有关"Texturing a Head With Projection Painting"的问题 attach_img ibruce 2016-12-10 91884 ibruce 2016-12-16 12:29:56
悬赏 求TBR(Tiled Based Rendering)资料 - [悬赏 200 文开元通宝] chuckson 2016-11-1 11174 theGIbook 2016-11-1 15:47:08
请问一下这个背面消除的原理是什么? attach_img kakarotto 2016-10-8 61632 kakarotto 2016-10-12 19:47:43
tile-based deferred shading 构建 tile frustum 代码的一处疑问 oldenogre 2013-10-17 34210 freshthomas 2016-9-30 09:04:29
图形处理器架构(GPU Architecture)与图形管线(Graphics Pipeline)入门 attachment digest agree  ...23456 efeijiang 2009-11-23 17456472 jackery_shh 2016-9-17 00:19:17
一个奇怪的深度冲突闪屏问题 attach_img pancystar 2016-9-15 21066 Jedimaster 2016-9-15 22:12:21
GPU编程时为什么要注意合并渲染批次和减少状态切换呢? Ike 2011-5-10 1811443 jinxino_o 2016-9-14 14:43:25
一张奇怪的纹理 attach_img pancystar 2016-9-1 31331 pancystar 2016-9-5 16:59:53
关于d3dshader中SV_ClipDistance问题 supercbwar 2016-8-30 11078 zodiaque 2016-8-30 12:16:18
Spherical Harmonic Lighting (球谐光照) attach_img ic.expert 2009-9-2 1712741 渣渣熊猫 2016-8-12 08:43:24
关于齐次裁减空间和透视除法的困惑 cccpz 2016-4-17 62037 zodiaque 2016-8-8 12:41:47
关于单缓冲区的撕裂问题 Esfog 2016-7-5 11345 sssa2000 2016-7-8 01:42:16
如何判断一点在三角形内的四种方法 attach_img ic.expert 2011-5-3 137155 Joe330047 2016-6-23 12:35:56
透视投影变换推导(Perspective Projection) digest ic.expert 2009-11-1 88342 Joe330047 2016-6-23 12:17:34
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