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开源计算机图形学社区(Open Source Computer Graphics Community) |OpenGPU Forum (2007-2013)| OpenGPU Project

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公告 公告: 如何激活自己的账户 Jedimaster 2013-8-8    
全局置顶 论坛的等级制度(以及论坛下载说明) [2009年12月7日更新] digest  ...234 henryxu 2007-6-15 11960099 klin 2017-1-5 15:12:23
全局置顶 招募版主[2011-05-15更新],不求技术NB,只求对技术有兴趣!  ...234 ic.expert 2009-12-5 9851604 titer1 2014-10-3 11:08:40
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为什么RTT不支持AA呢(msaa) New qxsl2000 2017-3-25 0254 qxsl2000 6 天前
请问这个采样哪里出了问题? attach_img 学习做游戏 2017-3-19 7469 学习做游戏 2017-3-23 13:05:40
在Deferred Rendering 中如何支持多材质呢? Danielhu 2017-2-7 5872 32220937 2017-3-23 10:18:19
dx10的Rasterization Rule 看不懂 attach_img Baesky 2016-11-25 2942 Baesky 2017-3-18 21:37:45
Rendering of Translucent Object With PRT attach_img ic.expert 2009-6-19 22683 ljb 2017-3-16 15:27:43
什么是游戏里的HDR?(完整解释 科普向) 升级君 2017-2-28 191409 humanxilo1 2017-3-8 14:33:07
Directx11(CS5.0) 光线追踪demo attach_img agree unreal_neo 2011-7-31 75419 ljb 2017-3-3 10:20:59
shadowmap 设置 bias 问题 lenxyang 2017-2-4 1568 lenxyang 2017-2-4 16:16:42
关于Early-z的一个疑问?求教各位老司机.. 黑泽纱重 2017-1-28 9767 lidudu 2017-2-3 22:42:25
SIGGRAPH 2015 Course : Order 1886 Jedimaster 2015-8-20 92389 karslee 2016-12-23 15:46:07
有关"Texturing a Head With Projection Painting"的问题 attach_img ibruce 2016-12-10 91465 ibruce 2016-12-16 12:29:56
悬赏 求TBR(Tiled Based Rendering)资料 - [悬赏 200 文开元通宝] chuckson 2016-11-1 1819 theGIbook 2016-11-1 15:47:08
请问一下这个背面消除的原理是什么? attach_img kakarotto 2016-10-8 61247 kakarotto 2016-10-12 19:47:43
tile-based deferred shading 构建 tile frustum 代码的一处疑问 oldenogre 2013-10-17 33868 freshthomas 2016-9-30 09:04:29
图形处理器架构(GPU Architecture)与图形管线(Graphics Pipeline)入门 attachment digest agree  ...23456 efeijiang 2009-11-23 17453086 jackery_shh 2016-9-17 00:19:17
一个奇怪的深度冲突闪屏问题 attach_img pancystar 2016-9-15 2748 Jedimaster 2016-9-15 22:12:21
GPU编程时为什么要注意合并渲染批次和减少状态切换呢? Ike 2011-5-10 1810584 jinxino_o 2016-9-14 14:43:25
一张奇怪的纹理 attach_img pancystar 2016-9-1 3972 pancystar 2016-9-5 16:59:53
关于d3dshader中SV_ClipDistance问题 supercbwar 2016-8-30 1797 zodiaque 2016-8-30 12:16:18
Spherical Harmonic Lighting (球谐光照) attach_img ic.expert 2009-9-2 1711796 渣渣熊猫 2016-8-12 08:43:24
关于齐次裁减空间和透视除法的困惑 cccpz 2016-4-17 61577 zodiaque 2016-8-8 12:41:47
关于单缓冲区的撕裂问题 Esfog 2016-7-5 11058 sssa2000 2016-7-8 01:42:16
如何判断一点在三角形内的四种方法 attach_img ic.expert 2011-5-3 136625 Joe330047 2016-6-23 12:35:56
透视投影变换推导(Perspective Projection) digest ic.expert 2009-11-1 87863 Joe330047 2016-6-23 12:17:34
Direct3D 10.1 Shader Alpha-to-coverage(SV_Coverage) attach_img digest ic.expert 2009-8-7 77105 soilniba 2016-5-24 16:28:57
有多少人知道这个alpha blending公式? attach_img 浙滨 2016-5-10 142261 浙滨 2016-5-23 11:06:53
悬赏 阴影贴图bias计算 - [已解决] xujiazhuan 2016-5-5 21275 黯音 2016-5-8 20:24:19
如何在做 Z-prepass优化的时候解决z-fighting的问题? attach_img rockfire 2016-4-28 31459 ennuma 2016-4-30 06:25:02
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