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悬赏 求软阴影的各种Demo(opengl) - [悬赏 10 文开元通宝] 艾欢欢_1204 2018-4-12 1118 kamui 2018-4-13 00:34
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谁有UC Davis EEC 277 graphics architecture 的 slides 新人帖 zhenqiwei 2018-2-26 1171 cdgray 2018-3-3 15:45
图形处理器架构(GPU Architecture)与图形管线(Graphics Pipeline)入门 attachment digest agree  ...23456 efeijiang 2009-11-23 17560087 zhenqiwei 2018-2-26 16:22
UE4是如何计算点光源,平行光源产生的最终颜色的? luzhoumu 2017-12-19 2525 topameng 2018-2-24 12:00
妹子的裙装很漂亮,类似半透明的shader如何写 attach_img ljb 2018-1-20 51013 leijun 2018-2-23 10:01
shadowmap 设置 bias 问题 lenxyang 2017-2-4 21241 topameng 2017-12-18 23:45
为什么在透视除法之前进行裁减 radlorama 2017-6-17 61930 panyuanzhi 2017-11-27 14:15
关于三角形顶点顺序的参考的问题 shejiun123 2017-11-14 21228 IceCode 2017-11-24 10:44
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求教 gles shader当中插值精度很差 attach_img swat_01 2017-4-12 21451 jerrywwl 2017-4-18 11:48
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dx10的Rasterization Rule 看不懂 attach_img Baesky 2016-11-25 21673 Baesky 2017-3-18 21:37
Rendering of Translucent Object With PRT attach_img ic.expert 2009-6-19 23248 ljb 2017-3-16 15:27
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悬赏 求TBR(Tiled Based Rendering)资料 - [悬赏 200 文开元通宝] chuckson 2016-11-1 11525 theGIbook 2016-11-1 15:47
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关于d3dshader中SV_ClipDistance问题 supercbwar 2016-8-30 11350 zodiaque 2016-8-30 12:16
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