中文第一计算机图形学社区OpenGPU 版权所有2007-2018

 找回密码
 注册

扫一扫,访问微社区

搜索
收藏本版 (5) |订阅

KlayGE (开源游戏引擎) 今日: 1 |主题: 546|排名: 4 

版主: gongminmin
作者 回复/查看 最后发表
全局置顶 隐藏置顶帖 招募版主[2011-05-15更新],不求技术NB,只求对技术有兴趣!  ...234 ic.expert 2009-12-5 10058833 jaevm 6 小时前
全局置顶 隐藏置顶帖 论坛的等级制度(以及论坛下载说明) [2009年12月7日更新] digest  ...2345 henryxu 2007-6-15 12067568 jaevm 7 小时前
  版块主题   
关于Klayge下的基于FFT的后处理的问题 attach_img noahzuo 2017-9-5 42386 jaevm 6 小时前
请问编译错误问题 新人帖 New zh504338989 昨天 22:41 021 zh504338989 昨天 22:41
编译错误:expression did not evaluate to a constant attach_img givens 2018-2-8 1156 givens 2018-2-11 10:03
实时渲染中如何计算来自与半球上任何方向光线的积分? luzhoumu 2017-12-18 3706 pancystar 2018-1-31 19:04
请问龚大如何理解 VertexDisplacement 里面的法线计算? shenruiyao 2017-11-26 21256 shenruiyao 2018-1-11 11:36
Model 构建的 SceneObject 是如何和底层 Mesh 通信的? shenruiyao 2018-1-11 0203 shenruiyao 2018-1-11 11:30
请问,如何理解 LightSource 中 range 和 falloff 的含义? shenruiyao 2017-10-29 21379 shenruiyao 2017-11-26 22:48
KlayGE 4.10中渲染的改进(二):Tone mapping attach_img gongminmin 2016-12-29 114483 hzhzzhouqq 2017-11-16 15:41
KlagGE中关于per-pixel linked list 实现OIT方法的问题 Mr010 2017-11-10 21359 Mr010 2017-11-15 15:21
请教一个Klay中D3D12的问题 Phantom 2017-9-19 11845 gongminmin 2017-11-14 09:18
编译KlayGE时的疑惑,求帮助 attach_img JettHuang 2017-11-8 11557 gongminmin 2017-11-14 09:12
4.11编译boost错误 attachment myth815 2017-10-15 11652 JettHuang 2017-11-8 14:28
关于利用Per-Pixel Linked Lists实现OIT的问题 Mr010 2017-10-27 31469 kamui 2017-10-31 01:00
折腾半天终于把KlayGE编译好了XD jihot2000 2013-2-5 169891 DrPride 2017-9-20 23:26
3D纹理绑定到frame buffer上为什么会有两次尝试? shenruiyao 2017-8-28 22147 gongminmin 2017-9-9 11:37
Android版本编译及执行的错误 attach_img lazypiggy 2017-8-23 22865 lazypiggy 2017-8-23 14:19
想问一下ElementInitData里面各个参数的意义 noahzuo 2017-8-14 11824 Jedimaster 2017-8-15 10:51
KlayGE4.11 Windows10 win64 编译错误 aren2000 2017-7-9 12556 cowcross 2017-7-30 21:10
请教关于在D3D12中Descriptor的使用 Phantom 2017-7-26 32210 gongminmin 2017-7-27 12:28
Ubuntu下编译build_KlayGE.py报错 bins_vivi 2017-6-20 12480 gongminmin 2017-6-22 11:45
KlayGE怎么看不见vertex和index的buffer yueshiwu 2017-6-12 32874 jiangcaiyang 2017-6-19 15:52
为什么要把移动平台的hdr、fxaa等后处理禁用呢? fenix230 2017-6-7 32910 gongminmin 2017-6-13 12:17
ssr的demo怎么找不到锕? kankan1322 2017-6-12 12622 gongminmin 2017-6-13 12:10
关于骨骼动画的疑问 pancystar 2017-5-22 72970 pancystar 2017-6-4 17:40
此处许是个Bug aren2000 2017-5-30 32877 gongminmin 2017-6-3 11:40
关于KlayGE应用在模拟仿真中的疑问 aren2000 2017-5-24 12855 gongminmin 2017-6-1 14:24
Android平台遇到的问题 fenix230 2017-5-26 12785 gongminmin 2017-6-1 14:22
MtlEditor打开fbx文件后,部分情况下会出现assert, attachment cowcross 2017-4-26 22865 gongminmin 2017-5-21 03:01
为什么Klayge中DX和OGL投影变换和别的引擎不一样? learn3d 2017-5-15 22567 learn3d 2017-5-15 22:02
如何自己手动一个一个文件编译整个引擎呢? ko44 2016-11-29 43283 fenix230 2017-4-25 11:01
下一页 »

快速发帖

还可输入 80 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 注册

本版积分规则

关于我们|小黑屋|Archiver|手机版|中文第一计算机图形学社区OpenGPU

GMT+8, 2018-2-25 13:55 , Processed in 0.078937 second(s), 11 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

返回顶部 返回版块