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    <title>开源计算机图形学社区(Open Source Computer Graphics Community) |OpenGPU Forum (2007-2011)| OpenGPU Project </title>
    <link>http://www.opengpu.org/forum.php</link>
    <description>Latest 20 threads of all forums</description>
    <copyright>Copyright(C) 开源计算机图形学社区(Open Source Computer Graphics Community) |OpenGPU Forum (2007-2011)| OpenGPU Project </copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Sat, 19 May 2012 04:17:07 +0000</lastBuildDate>
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      <title>开源计算机图形学社区(Open Source Computer Graphics Community) |OpenGPU Forum (2007-2011)| OpenGPU Project </title>
      <link>http://www.opengpu.org/</link>
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      <title>在china-pub上发现一本即将出版的新书——《OpenCL异构计算》</title>
      <link>http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=8539</link>
      <description><![CDATA[在china-pub上发现一本即将出版的新书——
http://product.china-pub.com/199533

看了一下目录和前言，似乎不错。有点想买，但不知译者口碑、翻译质量如何，遂发帖问问。]]></description>
      <category>Parallel Computing(C++ AMP\CUDA\OpenCL\OpenACC)</category>
      <author>完美的代价</author>
      <pubDate>Sat, 19 May 2012 03:04:31 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>对龚大所提D3DX被废之事，微软设定的迁移路线图(附赠吐槽)</title>
      <link>http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=8525</link>
      <description><![CDATA[D3DX是D3D一个辅助库，就像glu、glut和OpenGL的关系。自D3D8引入，但逐渐变成微软研究院的杂货铺，不断加入各种研究实验性质的组件（Progressive Mesh, PRT, UVAtlas等）。现在对于抛弃D3DX已经确定，微软提供迁移路线如下：

HLSL compiler    D3DCompiler_*.dll       ...]]></description>
      <category>Direct3D/OpenGL API &amp; Shading Language Beginner</category>
      <author>lidudu</author>
      <pubDate>Fri, 18 May 2012 14:31:39 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[OpenGL]求教是否存在法线、纹理坐标索引数组问题</title>
      <link>http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=8523</link>
      <description><![CDATA[最近解析了一下wavefront.obj文件，这个文件为顶点、法线、纹理坐标分别做了索引：f 1312/1123/1328 1310/1117/1326 1302/1109/1318
想请教一下，OpenGL中是存在顶点索引数组的，但是是否存在法线、纹理坐标的索引数组呢，以方便使用VAO和VBO呢？不然每次都要去扩充法线 ...]]></description>
      <category>Direct3D/OpenGL API &amp; Shading Language Beginner</category>
      <author>elanchao</author>
      <pubDate>Fri, 18 May 2012 12:47:14 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Ebook- STARC_Transaction-Level Modeling (TLM) Guide</title>
      <link>http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=8519</link>
      <description><![CDATA[Good book. total 283 pages

By learning this book you can run Mentor Vista, Synopsys Platform Architect, Cadence System Development Suite.


I am still wating for TLM 2.0: From the Ground Up book.]]></description>
      <category>ESL \ ADL \ HLS(电子系统级设计 &amp; 体系结构描述语言 &amp; 高层次综合)</category>
      <author>stb_atp</author>
      <pubDate>Fri, 18 May 2012 10:16:52 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>将纹理坐标存入纹理中再使用时的锯齿问题</title>
      <link>http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=8518</link>
      <description><![CDATA[想做一个小效果。
类似于万花筒之类的，将一个照片的三角形区域各种镜像啊重复啊。

初步的想法是将纹理坐标UV存在一个纹理里面。
这样就可以存一个目标区域的纹理坐标，然后再把这块图形旋转移动到其他区域。
然后就可以利用这个纹理坐标图，对照片做万花筒效果。

但 ...]]></description>
      <category>Direct3D/OpenGL API &amp; Shading Language Beginner</category>
      <author>shengqishifeng</author>
      <pubDate>Fri, 18 May 2012 09:05:49 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>systolic arrays(脉动阵列)</title>
      <link>http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=8517</link>
      <description><![CDATA[哪位大牛有systolic arrays方面的book，能否分享一下？十分感谢]]></description>
      <category>GPU Architecture &amp; Implementation(图形处理器体系结构与实现)</category>
      <author>chinahhucai</author>
      <pubDate>Fri, 18 May 2012 08:11:46 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>新人问个ps的问题</title>
      <link>http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=8510</link>
      <description><![CDATA[在rendermonkey里面写了个ps的代码
sampler Texture0;
float4 ps_main(float2 texCoord: TEXCOORD0) : COLOR0
{   
   return tex2D(Texture0 ,texCoord);
}
然后就报这个错误
Compiling pixel shader API(D3D) /Effect Group 1/Effect1/Pass 0/MyPS/ ...success
Compil ...]]></description>
      <category>Direct3D/OpenGL API &amp; Shading Language Beginner</category>
      <author>qiannianmen_110</author>
      <pubDate>Fri, 18 May 2012 03:31:38 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Bank的个数和大小由什么决定，如何查看这数据？</title>
      <link>http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=8508</link>
      <description><![CDATA[Local memory访问的时候涉及到bank conflict，但是这个bank的个数和大小是由什么决定的呢？程序中又如何获取这些信息呢？麻烦高手指点！谢谢。]]></description>
      <category>Parallel Computing(C++ AMP\CUDA\OpenCL\OpenACC)</category>
      <author>realzheng</author>
      <pubDate>Fri, 18 May 2012 02:57:59 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>NVIDIA实时光线追踪视频</title>
      <link>http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=8504</link>
      <description><![CDATA[看得我那个激动啊···]]></description>
      <category>GPU Free Talk (自由讨论)</category>
      <author>guiming123</author>
      <pubDate>Thu, 17 May 2012 14:59:59 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[鉴于本论坛没有管理区就发在这里了]疑似本论坛</title>
      <link>http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=8501</link>
      <description><![CDATA[无法使用Chrome浏览器登录……其他人有类似的问题么？我这里反正登了几次都没提示！]]></description>
      <category>GPU Free Talk (自由讨论)</category>
      <author>denev2004</author>
      <pubDate>Thu, 17 May 2012 07:38:52 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>请教两个关于D3D11的接口问题.</title>
      <link>http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=8500</link>
      <description><![CDATA[最近在看D3D11的文档时,看到关于ID3D11DeviceContext::UpdateSubresource的描述:
1.
void UpdateSubresource(  
 ID3D11Resource *pDstResource, 
  UINT DstSubresource,  
  const D3D11_BOX *pDstBox,  
  const void *pSrcData,  
  UINT SrcRowPitch,  
  UINT Src ...]]></description>
      <category>Direct3D/OpenGL API &amp; Shading Language Beginner</category>
      <author>yzwalkman</author>
      <pubDate>Thu, 17 May 2012 04:01:03 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>关于投影机的立体显示问题</title>
      <link>http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=8499</link>
      <description><![CDATA[我的程序使用3Dvision套件直接就可以在HDTV上产生3D效果（程序运行在GForce显卡），现在显示设备换成科视的投影机，请问是不是需要在qurado显卡上运行程序，请问投影机的同步信号怎么和3Dvision的眼镜同步起来，因为HDTV中直接是HDTV的同步信号给3DVision的眼镜。初次接 ...]]></description>
      <category>2D/3D Display Device/Interface(二维/三维显示设备及接口)</category>
      <author>scfy217</author>
      <pubDate>Thu, 17 May 2012 00:24:28 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>我怎样才能搜索到自己回复过的所有帖子?</title>
      <link>http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=8494</link>
      <description><![CDATA[我曾经看到过一个帖子,也回复了,现在想看那个帖子的内容可是完全不记得关键字了,我想从我回复过的帖子中找到它,可是我怎样能列出自己回复过的帖子呢?]]></description>
      <category>GPU Free Talk (自由讨论)</category>
      <author>新乞丐王子</author>
      <pubDate>Wed, 16 May 2012 12:13:25 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>DXSDK中使用D3DXHANDLE的疑问？</title>
      <link>http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=8493</link>
      <description><![CDATA[rt,在SDK的demo代码中经常看到下面的情况：g_pEffect-&gt;SetTechnique( &quot;xxx&quot; );
和
g_pEffect-&gt;SetVector( &quot;xxx&quot;, yyy);

但是我在自己的工程中使用就编译不过代码，我猜应该是有一个宏可以控制是否可是直接使用字符串来初 ...]]></description>
      <category>Direct3D/OpenGL API &amp; Shading Language Beginner</category>
      <author>kom</author>
<enclosure url="http://www.opengpu.org/data/attachment/forum/201205/16/171004minn5k0ntmm00mw3.png" length="5889" type="image/jpeg" />      <pubDate>Wed, 16 May 2012 09:14:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>GK110 ISA公布</title>
      <link>http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=8490</link>
      <description><![CDATA[15 SMX，1/3速DP，Dynamic Parallelism，Hyper-Q，GK110已经把并行度和复用率相关的科技树全点开了。
想要DP性能的同学们可以期待一下。经过GT200和Fermi的积累之后，NV在DP领域现在基本上已经可以做的很随意了，它完全可以以每瓦特目标或者其他“自己希望达到”的因素 ...]]></description>
      <category>GPU Architecture &amp; Implementation(图形处理器体系结构与实现)</category>
      <author>月の茧</author>
      <pubDate>Wed, 16 May 2012 07:34:29 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>NVIDIA 2012 Software Q2招聘职位信息--内部HR推荐(2012-05-16)</title>
      <link>http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=8489</link>
      <description><![CDATA[NVIDIA Hiring~~！
机会难得！业内大侠们快来看看喽~~~

可直接将英文简历发送到我的邮箱 risun@nvidia.com，或在本人社区个人页面留言，加MSN也可以（sunyismsn@hotmail.com）。个人页面将定期更新NV最新招聘信息，欢迎长期关注。（本人就是NV的HR,所有岗位都非猎头哦~ ...]]></description>
      <category>I Need Offer(招聘、求职广场)</category>
      <author>heyup5r4</author>
      <pubDate>Wed, 16 May 2012 03:17:52 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>请问大家Ogre中预处理命令意思</title>
      <link>http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=8488</link>
      <description><![CDATA[USE_RTSHADER_SYSTEM？
OGRE_STATIC_LIB？

虽然有些直接看可以知道意思,但有些还是无从下手

请问大家在什么地方可以找到详细的解释？]]></description>
      <category>3D Game Engine (三维游戏引擎)</category>
      <author>lqb0013</author>
      <pubDate>Wed, 16 May 2012 02:24:25 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>AIREngine上部分图！</title>
      <link>http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=8487</link>
      <description><![CDATA[引擎以前的demo图（很老的了！）


场景编辑器图：


特效编辑器：


模型编辑器：


UI编辑器：



先上这么多，详细见我的日志！]]></description>
      <category>3D Game Engine (三维游戏引擎)</category>
      <author>airengine</author>
      <pubDate>Wed, 16 May 2012 01:30:43 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>linux内核中的GRM和TTM</title>
      <link>http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=8484</link>
      <description><![CDATA[有谁清楚linux内核驱动中的GEM和TTM？]]></description>
      <category>Graphics Driver and Shader Compiler(图形驱动与着色程序编译器)</category>
      <author>shoemaker</author>
      <pubDate>Tue, 15 May 2012 15:45:35 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>关于跨平台引擎开发中的Shader模块</title>
      <link>http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=8480</link>
      <description><![CDATA[我最近在对自己diy的一个小引擎进行跨平台改造，基础库核心库工具等都改造好了，但是shader部分卡住了。
       最初做的时候为了简单直接用的是DX的Effect框架，一起工作起来好像都还正常。
       为了支持mac系统，我考虑用cg来代替原有的框架，但是发现cg ...]]></description>
      <category>Direct3D/OpenGL API &amp; Shading Language Beginner</category>
      <author>db123321db123</author>
      <pubDate>Tue, 15 May 2012 11:27:27 +0000</pubDate>
    </item>
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