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【文档】美术圣经(编辑中)

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发表于 2012-11-21 17:18:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 trace 于 2012-11-21 17:45 编辑

概述:如果是多名美术人员是在同一款产品上工作,一起创作出一个统一一致的外观和感觉的游戏,那必须有一些指引来帮助维持过程中的一致性。“美术圣经”正是提供了这些。包括了角色卡(Character Sheets)场景环境实例,用色实例,界面实例,以及其他界定了游戏中所有元素的外观的因素。


 楼主| 发表于 2012-11-21 17:20:34 | 显示全部楼层
占2楼
 楼主| 发表于 2012-11-21 17:21:49 | 显示全部楼层
占3楼
 楼主| 发表于 2012-11-21 17:23:07 | 显示全部楼层
占4楼
 楼主| 发表于 2012-11-21 17:24:33 | 显示全部楼层
再占一楼备用好了
发表于 2012-11-23 11:03:07 | 显示全部楼层
强势插入占楼
发表于 2012-11-25 11:13:25 | 显示全部楼层
我也插一楼
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