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创造一个足够广阔真实的游戏世界

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发表于 2013-1-6 17:30:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 marklalon 于 2013-1-6 17:30 编辑

DEMO 4,5,6 中的游戏世界被限定在了一个相对小的范围(例如256x256x128 m^3)以测试Cellular Automaton(CA)的效果和性能,而DEMO 1,2,3中“无限”大的世界缺乏真实的地形特点以及没有考虑CA在其上运行的问题。

为了让玩家有足够丰富的地形元素去探索,游戏世界必须足够大,至少16km x 16km x 256m,包含各种地形特点,能快速生成并不占用过多的硬盘和内存空间,并可运行CA。

主要的地形特点要有:
1. 被海洋包围着1~3个大陆。
2. 有湖泊,河流。
3. 有各种biomes(desert, rain forest, grass land, tundra, snow, ...) (http://en.wikipedia.org/wiki/Biome)
4. 不同的biomes有不同的soil layers(http://en.wikipedia.org/wiki/Soil_horizon)
5. 峡谷、岩洞、隧道和地下城
概念图:









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