请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版

开源计算机图形学社区(Open Source Computer Graphics Community) |OpenGPU Forum (2007-2013)| OpenGPU Project

 找回密码
 注册
搜索
查看: 10671|回复: 19

调查,大家现在都在用什么引擎和中间件做游戏? [复制链接]

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

注册时间
2010-12-7
积分
610
发表于 2013-5-18 08:36:49 |显示全部楼层
本帖最后由 icanblessgod 于 2013-5-20 09:49 编辑

多选投票: ( 最多可选 21 项 ), 共有 97 人参与投票
30.66% (42)
18.98% (26)
9.49% (13)
4.38% (6)
2.19% (3)
2.19% (3)
0.00% (0)
1.46% (2)
2.19% (3)
0.00% (0)
2.92% (4)
2.19% (3)
1.46% (2)
0.73% (1)
0.73% (1)
3.65% (5)
2.92% (4)
0.00% (0)
0.00% (0)
13.87% (19)
0.00% (0)
您所在的用户组没有投票权限
不容易

Rank: 24Rank: 24Rank: 24Rank: 24Rank: 24Rank: 24

注册时间
2013-4-26
积分
13825
发表于 2013-5-18 10:31:23 |显示全部楼层
真的不容易

使用道具 举报

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

注册时间
2010-4-10
积分
2594
发表于 2013-5-18 20:14:19 |显示全部楼层
拜托,别把组件当成引擎。。。

使用道具 举报

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

注册时间
2013-1-8
积分
564
发表于 2013-5-18 20:59:13 |显示全部楼层
我去,大家现在都自建引擎。。。。。。

使用道具 举报

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

注册时间
2010-12-7
积分
610
发表于 2013-5-18 23:16:51 |显示全部楼层
hmxp8 发表于 2013-5-18 20:14
拜托,别把组件当成引擎。。。

想知道大家都在用哪些中间件

使用道具 举报

Rank: 28Rank: 28Rank: 28Rank: 28Rank: 28Rank: 28Rank: 28

注册时间
2007-6-11
积分
29720
发表于 2013-5-19 10:15:10 |显示全部楼层
icanblessgod 发表于 2013-5-18 23:16
想知道大家都在用哪些中间件

帮LZ改了一下标题

使用道具 举报

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

注册时间
2011-1-1
积分
711
发表于 2013-5-19 11:37:50 |显示全部楼层
GDI算么……

使用道具 举报

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

注册时间
2010-12-7
积分
610
发表于 2013-5-19 11:50:57 |显示全部楼层
Jedimaster 发表于 2013-5-19 10:15
帮LZ改了一下标题

多谢            

使用道具 举报

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

注册时间
2010-5-11
积分
2355
发表于 2013-5-20 09:47:23 |显示全部楼层
应该多选。。。而且这应该是两个投票,而且估计真正用某些关键中间件的人不会投票,因为有NDA限制。

使用道具 举报

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

注册时间
2010-12-7
积分
610
发表于 2013-5-20 09:50:33 |显示全部楼层
mayax 发表于 2013-5-20 09:47
应该多选。。。而且这应该是两个投票,而且估计真正用某些关键中间件的人不会投票,因为有NDA限制。 ...

改成多选了

使用道具 举报

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

注册时间
2010-5-11
积分
2355
发表于 2013-5-20 10:30:24 |显示全部楼层
都在用自建不奇怪,1000个人心目中有1000个引擎,有意义的提法,应该是运营中的产品,用了什么引擎做的。没做成产品的调查没有意义。

使用道具 举报

Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20

注册时间
2009-10-20
积分
1219
发表于 2013-5-25 01:01:43 |显示全部楼层
看来除了各位大神的自建引擎,还数OGRE最高哇~

使用道具 举报

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

注册时间
2012-11-3
积分
595
发表于 2013-5-25 17:55:08 |显示全部楼层
投票只能看到当前那种引擎用的比较多,但是看不出引擎的优点和缺点,以及擅长的领域。如果这个帖子里面投票的人可以讨论一下这些就好了。对,我们这些新手来说,比较有帮助

使用道具 举报

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

注册时间
2012-6-25
积分
574
发表于 2013-6-28 14:24:44 来自手机 |显示全部楼层
我从不用第三方引擎和中间件,只用最基本d3d或gl函数

使用道具 举报

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

注册时间
2010-5-11
积分
2355
发表于 2013-7-13 22:54:02 |显示全部楼层
本帖最后由 mayax 于 2013-7-13 22:57 编辑
yulinqer 发表于 2013-6-28 14:24
我从不用第三方引擎和中间件,只用最基本d3d或gl函数

先鼓掌!!!!

但,这样代表什么?很腻害?不如d3d和gl都别用了,windows都不要用,干脆自己写一个操作系统更棒。什么?intel 芯片都不好,最好自己设计一个cpu和gpu!还不够,最好所有一切第三方的东西都绝对不沾,任何别人的东西都不要用?

我很反对这种观点,很直接的批判,最烦这种观点,还觉得很光荣。程序员天天造轮子,烦死了,本来一年可以上线的项目,就因为这帮烦死人的码农早轮子导致10年都无法上线!

为什么不用第三方?

你能保证自己写的东西比Havok精准?每个不同的cpu上跑的结果都完全一致?
你能保证自己写的culler比umbra要牛逼?可以在同等时间内cull更多东西?
你能保证自己写的声音引擎可以像FMOD一样按照节拍切换音乐?可以不通过prologic的授权在2.1stereo上播放5.1声道的声源?
你能保证自己写的内存管理比tcmalloc要更好更快?你能保证自己写的脚本语言比lua更快比python更丰富?

unreal之所以是unreal其实并完全是它写的真的有多牛逼,相反我个人认为它无论是设计上还是编码上都有很多可以斟酌的地方。但是unreal最牛逼的是它是唯一一个可以那么完美地融合市场上众多功能强大的中间件的引擎。没有其它做得更好的。所以unreal好!

我不知道楼上是做什么项目的,但就针对一切以产品为导向的项目而言,楼上这种标榜什么都不用的观点是极其危险的。如果我作为项目负责人,我会第一时间把这种想法在项目组里灭掉。

1

查看全部评分

使用道具 举报

Rank: 13Rank: 13Rank: 13Rank: 13

注册时间
2012-5-12
积分
1582
发表于 2013-7-14 12:25:12 |显示全部楼层
mayax 发表于 2013-7-13 22:54
先鼓掌!!!!

但,这样代表什么?很腻害?不如d3d和gl都别用了,windows都不要用,干脆自己写一个操作 ...

非常好的观点!好的程序猿,应该在尽可能的情况下使用现有的、高效的、经过测试的、可以轻松获取授权而进行链接的库,而不是向上面大大批评的那些人喜欢自己动手实现各种库,除非是为了学习。至于为什么要用现成的东西,我的观点是:①利用现有的库,避免重复开发,可以提升开发效率,最重要的是节省时间;②成熟和经过测试的库,可以有效地减少bug,提升质量;③很多库经过的长时间的考验,在效率上的考虑较多,在运行时会比自己写的更好一点;④有详细的文档和资料,更加方便日后维护。
我也不赞同很多人的行为,他们在没有经过实地的论证的情况下,就通过坊间传言认为这个不好那个慢,不理性的抵制各个然后自己去实现一些库和功能,是不理智的行为。比如非常优秀的BOOST和STL库,就经常受到各种抨击,不过我有经过一些简单测试,其实在Release状态下,这些库运行的是非常的快的,比如boost::array和普通数组的速度无异。另外,如果只使用单纯的一些API来完成某些模块,说白了就是功能的实现而已,并没有全局观在里面,很质疑设计的优秀性和可复用性,在后期维护的时候也不见得舒服,也难以形成较大的工程。



使用道具 举报

Rank: 4

注册时间
2013-7-11
积分
26
发表于 2013-7-16 11:23:37 |显示全部楼层
本帖最后由 freeyun 于 2013-7-16 11:26 编辑

我是 自建和COCO2D-X  BOOST  raknet

使用道具 举报

Rank: 8Rank: 8

注册时间
2013-1-26
积分
102
发表于 2013-7-25 21:56:46 |显示全部楼层
样本不足,结果吓人

使用道具 举报

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

注册时间
2010-7-23
积分
2913
发表于 2015-1-27 18:19:30 |显示全部楼层
竟然是坟贴, 从来没见过...

我也是自建, 但是只限于framework和graphics, 因为是业余做, 同时对图形感兴趣而已.
至于其他组件的话, 毫无疑问会使用三方库

不过我们公司的除了工具用了三方库, runtime的代码都是元老们手写的(10年+的积累), 据说是为了可控性和维护性-自己写的代码维护和定制更容易

使用道具 举报

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

注册时间
2016-11-27
积分
684
发表于 2017-8-19 10:29:19 |显示全部楼层
mayax 发表于 2013-7-13 22:54
先鼓掌!!!!

但,这样代表什么?很腻害?不如d3d和gl都别用了,windows都不要用,干脆自己写一个操作 ...

我认为在学习阶段,造造轮子,理解其中的结构,或者一些trick是很不错的方法。
当然,实际开发的时候当然以稳定性和效率为主导,这个是个必然结果。

所以我觉得一味地去否认别人自己造个这个东西是不正确的。

使用道具 举报

最近看过此主题的会员

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

‹‹
我的工具栏

关于我们|手机版|Archiver|开源计算机图形学社区(Open Source Computer Graphics Community) | OpenGPU Project | OpenGPU Forum (2007-2013)

GMT+8, 2017-9-25 01:42 , Processed in 0.169542 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回顶部