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最先进的开源游戏引擎KlayGE 4.3发布

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发表于 2013-6-27 12:44:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=2536

经过KlayGE团队半年来的努力,今天KlayGE 4.3正式发布了!在这个版本的开发和测试过程中,很多朋友也提供了宝贵意见和bug报告,为KlayGE的发展和完善做出了贡献,在此表示感谢。KlayGE 4.3的主要更新如下:


KlayGE 4.3仍然使用双协议:开放源代码的GPL和封闭的KlayGE Proprietary License(KPL)。详细情况请见Licensing

此处下载KlayGE 4.3。

 楼主| 发表于 2013-6-27 14:28:31 | 显示全部楼层
wndblack 发表于 2013-6-27 14:20
大叔klayge效果不是很好,连火炬之光2效果都比不上,能改进些么

那只是美术资源不如火炬之光,效果本身比那强多了
发表于 2013-6-27 15:34:59 | 显示全部楼层
压包下载完之后解压错误,所有文件解完0字节
发表于 2013-6-27 15:39:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 fofewyoung 于 2013-6-27 15:41 编辑

很想看看把一个完整的次世代场景导入到KlayGE中效果是什么样的
发表于 2013-6-27 16:26:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 monster_2017 于 2013-6-27 16:28 编辑

vc2012的运行时就应该行。
 楼主| 发表于 2013-6-27 17:17:54 | 显示全部楼层
wndblack 发表于 2013-6-27 16:20
火炬之光的资源你可以很容易就拿到,你会发现模型三角面很明显,质量很低

这不是我说的“美术资源”,只是模型而已。美术资源不光要有那些,还要有参数调整之类美术参与。
 楼主| 发表于 2013-6-27 17:30:44 | 显示全部楼层
wndblack 发表于 2013-6-27 16:28

晕,msvc*110.dll放错了,在x86目录下放了个x64的。正在重新传,应该马上就可以了。谢谢。
发表于 2013-6-27 17:38:14 | 显示全部楼层
支持大牛~~~~~
 楼主| 发表于 2013-6-27 17:40:15 | 显示全部楼层
Phantom 发表于 2013-6-27 15:34
压包下载完之后解压错误,所有文件解完0字节

估计你遇上了什么服务器故障。这两天似乎sourceforge和bitbucket都不是很稳定。sf会稍微好点。
发表于 2013-6-27 17:45:50 | 显示全部楼层
gongminmin 发表于 2013-6-27 17:30
晕,msvc*110.dll放错了,在x86目录下放了个x64的。正在重新传,应该马上就可以了。谢谢。 ...

我一上来没拿dependency扫,看到报0xc000007b,就用安装的x86的运行库把目录里的那俩dll直接给顶掉了。。。
发表于 2013-6-27 18:36:06 | 显示全部楼层
这个必须要支持下三。。
 楼主| 发表于 2013-6-27 19:02:58 | 显示全部楼层
wndblack 发表于 2013-6-27 17:53
现在的demo没有一个具有所谓次时代的效果,看不出来引擎到底怎么样,花时间做一个吧,不然看不出什么好坏 ...

是在做啊,但这需要时间,请耐心等待
发表于 2013-6-27 19:25:29 | 显示全部楼层
支持龚敏敏! 我相信KlayGE 比火炬之光强一万倍!
发表于 2013-6-27 21:25:18 | 显示全部楼层
是彻底干掉boost了吗?爽啊。
 楼主| 发表于 2013-6-28 10:47:33 | 显示全部楼层
Phantom 发表于 2013-6-27 15:34
压包下载完之后解压错误,所有文件解完0字节

想起一个事情,这个版本我用的是lzma2的编码格式。要么是你用了太老的7zip(09年以前),要么就是你用了山寨的解压工具。
 楼主| 发表于 2013-6-28 10:47:57 | 显示全部楼层
leecas 发表于 2013-6-27 21:25
是彻底干掉boost了吗?爽啊。

不可能彻底干掉。因为C++11无法替代boost。
 楼主| 发表于 2013-6-28 10:55:12 | 显示全部楼层
wndblack 发表于 2013-6-28 09:11
龚大大,别听别人拍马屁哦,火炬之光属于缺钱赶工的产品,说不上多好,要想找参照物
搜索  射雕英雄传ol    ...

火炬之光再缺钱,完美花的钱再少,也远超过我这个业余个人作品的投入吧,这怎么能比?
发表于 2013-6-28 11:11:52 | 显示全部楼层
Demo上KlayGE是弱项是毋庸置疑的…
还是要有一些综合性的Demo才能说明问题。
发表于 2013-6-28 20:54:06 | 显示全部楼层
gongminmin 发表于 2013-6-28 10:47
想起一个事情,这个版本我用的是lzma2的编码格式。要么是你用了太老的7zip(09年以前),要么就是你用了 ...

好吧,那我升级一下rar
发表于 2013-6-28 21:36:59 | 显示全部楼层
菜鸟进阶学习中。
不知道说啥,只为了表示支持。
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