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更新显卡驱动,骨骼动画出错

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发表于 2013-11-20 22:10:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位,最近碰到了个很头大的问题,原本好好的骨骼动画在更新显卡驱动后成了一团糟。模型的顶点和骨骼数据是从FBX中读的,从里面读的源数据没有问题,我单独画模型是正确的,但是用骨骼动画就错了。我这里的骨骼动画是往shader中传纹理,总共穿了三张纹理:顶点权重纹理,顶点偏移量纹理,骨骼的世界坐标矩阵纹理。前两张纹理是不变的,就第三张每帧更新。纹理格式是A32R32G32B32F格式的。
求大神帮忙,指点一下也行,看看问题可能出在哪,是在没头绪
发表于 2013-11-20 22:22:51 | 显示全部楼层
还没有实现过使用纹理保存顶点权重,顶点偏移量,骨骼的世界坐标矩阵,不好回答。
发表于 2013-11-21 10:35:04 | 显示全部楼层
你有没测试下 A32R32G32B32F格式 支持不?
发表于 2018-10-17 17:30:38 | 显示全部楼层
680就是个低功耗版本的过渡产品,当然不是想当然的那样越来越好。
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