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举手向,绘制逼真的树木(胡杨)

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发表于 2013-12-5 13:20:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
(使用Direct3D11)
唔,这个逼真不是什么风效果啊,(新疆地区那来的风,胡杨也没有茂盛的树叶和枝干)
大概胡杨就是棵光凸凸的树干(见下图)

(唔,也没用完整的胡杨图片,不过只要绘制树干就好)
贴一下本人拙劣的绘制效果:(一个圆柱体贴了图)

问题是:
如何增强树干的现实感
(唔,本人也学过法线贴图之类的技术)
绘制沙漠背景?
增加模型细节
从纹理入手?
(还有个小小的问题是,这东西居然会有锯齿,坑)
由于只学习过各种乱七八糟的DX使用技术,但是没有具体的做过这种东西,不知道从何入手

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发表于 2013-12-6 19:12:09 | 显示全部楼层
你需要的不是多么高清的贴图,你需要的是一个好的光照.
发表于 2013-12-6 19:33:19 | 显示全部楼层
Baesky 发表于 2013-12-6 19:12
你需要的不是多么高清的贴图,你需要的是一个好的光照.

{:soso_e104:}再来曲面细分加置换贴图,包逼真。
 楼主| 发表于 2013-12-6 23:28:28 | 显示全部楼层
Baesky 发表于 2013-12-6 19:12
你需要的不是多么高清的贴图,你需要的是一个好的光照.

谢谢~
同谢3L`
这些都学过~balala
发表于 2013-12-7 06:08:46 | 显示全部楼层
brdf            
发表于 2013-12-7 10:30:17 | 显示全部楼层
光照,但是光照得怎么写才逼真呢
发表于 2013-12-7 13:09:16 | 显示全部楼层
Ptolemaeus 发表于 2013-12-6 18:30
光照,但是光照得怎么写才逼真呢

基于物理的BRDF
http://www.klayge.org/wiki/index ... %90%86%E7%9A%84BRDF
 楼主| 发表于 2013-12-8 00:04:40 | 显示全部楼层
Davis 发表于 2013-12-7 13:09
基于物理的BRDF
http://www.klayge.org/wiki/index.php/%E5%9F%BA%E4%BA%8E%E7%89%A9%E7%90%86%E7%9A%84B ...

BRDF是一度让我头大的理论T.T
现在还是一知半解
发表于 2013-12-8 00:17:12 | 显示全部楼层
leohawke 发表于 2013-12-7 08:04
BRDF是一度让我头大的理论T.T
现在还是一知半解

http://www.opengpu.org/forum.php ... &highlight=pbrt
是一个导数:fr(p, ωi, ωo) = dLo(p, ωo) / dE(p, ωi) = dLo(p, ωo) / (Li(p, ωi) cos θi dωi)
d出射光的辐射亮度/d方向i的入射光的辐射照度
发表于 2013-12-8 10:05:13 | 显示全部楼层
不用BRDF那么复杂, 先看看基本的方向光。
发表于 2018-10-17 17:28:50 | 显示全部楼层
680就是个低功耗版本的过渡产品,当然不是想当然的那样越来越好。
发表于 2018-12-5 10:26:23 | 显示全部楼层
白主任,你的贴子被顶起来了
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