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dx11读写显存

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发表于 2014-2-20 18:29:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
看windows游戏编程大师,想用dx11 获取显存地址,进行读写,软件实现模拟3d渲染,不知道怎么利用dx11操作显存,求大神指点!
 楼主| 发表于 2014-2-20 20:10:32 | 显示全部楼层
我想到一个方法,去实现喽,分享给大家:创建一个整屏大小的texture,在texture内存中直接手工绘制,模拟在显存上读写,然后交给ps shader直接将texture绘制到两个半屏三角形!
发表于 2014-2-21 10:00:11 | 显示全部楼层
soft render的开源代码很多,目前我看,就小刀那个方法效率是比较高的。
 楼主| 发表于 2014-2-21 21:06:18 | 显示全部楼层
Baesky 发表于 2014-2-21 10:00
soft render的开源代码很多,目前我看,就小刀那个方法效率是比较高的。

什么小刀?求前辈解释
发表于 2014-2-22 15:05:45 | 显示全部楼层
SALVIA 和 gkENGINE 你下了源码看看吧。
 楼主| 发表于 2014-2-22 15:55:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 Baesky 于 2014-2-22 17:08 编辑
Baesky 发表于 2014-2-22 15:05
SALVIA 和 gkENGINE 你下了源码看看吧。

gk那个 官网没看到放代码 说错了,是gk作者写的软件渲染器 。。。。
发表于 2014-2-22 19:30:45 | 显示全部楼层
seebro 发表于 2014-2-22 15:55
gk那个 官网没看到放代码 说错了,是gk作者写的软件渲染器 。。。。

...我写的回复怎么变成了你的发言。。。
发表于 2014-2-22 19:58:45 | 显示全部楼层
发表于 2014-2-22 23:31:25 | 显示全部楼层
那本不是弄2d渲染的么?
发表于 2018-10-17 17:17:50 | 显示全部楼层
680就是个低功耗版本的过渡产品,当然不是想当然的那样越来越好。
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