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volume rendering

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发表于 2014-3-16 14:58:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 citadel 于 2014-3-16 17:19 编辑

来自点光源的单次散射(stable fluids做的volume)



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发表于 2014-3-17 09:39:38 | 显示全部楼层
有兴趣下个看看



matrixworld于2014-3-17 09:53补充以下内容:
完美运行,程序短小精悍,多谢楼主分享!
发表于 2014-12-18 18:53:43 | 显示全部楼层
matrixworld 发表于 2014-3-17 09:39
有兴趣下个看看

编译通过,为什么运行看不到结果呢?
发表于 2014-12-18 23:45:45 | 显示全部楼层
dodoliang 发表于 2014-12-18 18:53
编译通过,为什么运行看不到结果呢?

看到结果了,要多等一会,呵呵
发表于 2014-12-19 13:51:31 | 显示全部楼层

GPU化,实际上就是使用数值方法求解偏微分方程。

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 楼主| 发表于 2014-12-20 03:02:03 | 显示全部楼层
用cuda做的。不过只是Jos Stam发布的框架,没有用MAC grid,也只用了semi-Lagrangian 做advection, pressure solve是两个pass的Gauss-Seidel(red-black ordering)。用了vorticity confinement, density & velocity分辨率都是256

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发表于 2015-5-19 17:01:32 | 显示全部楼层
学习学习 好牛X
发表于 2018-3-30 17:09:18 | 显示全部楼层
代码很难读。注释好少哦
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