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论文资料 嵌入式图形处理器设计

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发表于 2014-8-29 18:00:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在关注嵌入式gpu实现,在cnki找到本论文,这篇文章某种程度上是open gl 的实现,初学者可以参考下。

摘  要

随着嵌入式系统对计算机绘图能力要求的不断提高,完全依靠单一CPU 绘制
复杂的三维图形很难达到交互性的实时要求。因此,在嵌入式系统中加入一块专
用的图形处理器GPU 芯片来提高图形的绘制速度,将CPU 从繁重的图形计算任
务中解放出来的需求变得越来越迫切。在这种趋势下,研究和设计适合嵌入式系
统使用的图形处理器具有重要意义。

论文首先回顾了图形处理器的发展历史,分析了图形系统的构成。典型的图
形系统由图形API、GPU的驱动程序以及硬件三部分组成。论文采用 OpenGL 作
为系统的图形API,从中选取 23条常用命令,设计了它们的渲染列表,以此作为
嵌入式GPU的设计规约。在此基础上,定义并实现了与所选命令对应的GPU 驱
动程序,从而将图形API 翻译为GPU 能够执行的渲染列表。论文重点研究了GPU
的核心内容——图形管线的组成和关键算法,根据图形管线的组成设计了GPU
的体系结构,并使用SystemC 在事务级实现了GPU 的概念模型,该模型完成了
图形处理任务里的几何阶段和光栅阶段。通过对GPU 概念模型的细化,可以得到
寄存器传输级的GPU IP软核。

GPU 概念模型的建立和调试工作在Visual C++6.0集成开发环境下完成,经
验证,该模型能够执行所实现的OpenGL API,正确完成三维空间中物体的平移
和旋转变换、光照计算、剔除与剪切、投影以及光栅化等工作







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发表于 2018-2-26 16:45:03 | 显示全部楼层
多谢lz分享,可惜本人在校期间没多下载些gpu的论文,尽看cpu/dsp了。。
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