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翻译 cedec2010 Tri-Ace 基于物理的光照 [复制链接]

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发表于 2014-11-10 18:33:33 |显示全部楼层
本帖最后由 trace 于 2014-11-11 16:22 编辑

最近我在编写 基于物理的渲染 相关的系列文章,而本文的翻译,算是系列的一部分技术资料吧
1周左右应该就会把PBR的第一篇发布到论坛。

再说下本篇翻译,本文是Tri Ace 在 cedec2010上发布的文章,主要描述了他们基于物理光照的实现方法,这种方法虽然没有被业界接受,但我感觉对了解PBR还是一份不错的科普读物,因为时间原因,并没有做注解和太多的校正,如果有翻译的问题也请和我联系或交流,我会进一步做更新





日文版链接在这里 http://research.tri-ace.com/Data ... ighting_revised.ppt
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发表于 2014-11-10 21:37:35 |显示全部楼层
沙发 沙发

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发表于 2014-11-11 10:17:43 |显示全部楼层
不错,下来看看

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发表于 2014-11-11 13:09:02 |显示全部楼层
前排插入

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发表于 2014-11-11 15:49:06 |显示全部楼层
谢谢分享。楼主可以分享原书的链接吗?

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发表于 2014-11-11 16:22:02 |显示全部楼层
jackforest2012 发表于 2014-11-11 15:49
谢谢分享。楼主可以分享原书的链接吗?

原文链接已经添加顶层

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发表于 2014-11-12 12:11:28 |显示全部楼层
Thanks for sharing

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发表于 2014-11-12 12:20:43 |显示全部楼层
科普一下!

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发表于 2014-11-13 07:11:37 |显示全部楼层
谢谢分享

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发表于 2014-11-13 13:48:14 |显示全部楼层
正好需要了解这方面的

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发表于 2014-11-19 18:02:42 |显示全部楼层
重复下载,重复扣分

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版主

RenderGuy

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发表于 2014-11-19 18:03:04 |显示全部楼层
干货!!!!!!!!!

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2012-11-16
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发表于 2014-11-20 20:20:15 |显示全部楼层
感谢。要是能多提供一些资料就好了。

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发表于 2014-11-21 13:46:41 |显示全部楼层
沙发 沙发……

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发表于 2015-3-19 14:42:27 |显示全部楼层
很好 内容丰富

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发表于 2015-5-13 23:56:24 |显示全部楼层
感谢你给我带来眼界的开拓。

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发表于 2015-5-28 13:15:08 |显示全部楼层
概念性的东西比较多。
讲了光照的物理特定,这部分将得比较明确,矩阵的设计就一笔带过。
不过后面举例的图片,看起来还是比较感人的。

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发表于 2015-7-22 15:52:42 |显示全部楼层
以前下过吧 找不到了 再下一次

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2012-3-5
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发表于 2015-7-28 12:49:51 |显示全部楼层
学习学习

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发表于 2015-7-28 13:37:50 |显示全部楼层
楼主辛苦了

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发表于 2016-7-7 11:22:51 |显示全部楼层
很赞的资料,一直都想了解pbr,这个文章介绍了不少,谢谢

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2016-7-11
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发表于 2016-7-22 17:27:56 |显示全部楼层
先留个爪印, 等看完后再进一步探讨PBR

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2011-5-7
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发表于 2016-7-23 18:14:09 |显示全部楼层
下来看看,学学学学

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2016-7-29
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发表于 2016-8-9 09:43:51 |显示全部楼层
赞~~~~~~~~

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2010-5-22
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发表于 2016-8-10 12:21:59 |显示全部楼层
好啊,正在找PBR的资料

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2016-11-18
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发表于 2016-11-24 09:16:20 |显示全部楼层
多谢分享。认真学习了

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2017-4-1
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发表于 2017-8-18 16:21:44 |显示全部楼层
谢谢分享,正好需要这方面的资料。

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