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【翻译】CEDEC2014SEGA跨世代多平台开发PS4版如龙维新的一年 [复制链接]

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发表于 2014-12-29 22:20:34 |显示全部楼层
本帖最后由 trace 于 2014-12-29 22:26 编辑





本篇PPT讲述的是如龙4的开发过程中,集中在PS3和PS4并行开发中所遇到和解决的一些问题。如64位指针,DX9向DX11移植API的问题,以及在PS4上使用并行渲染在1080P下让FPS达到60等。
涉及的实际技术并不是多也不新,不过对家用机有兴趣的朋友可以也可以稍微了解下。

下载链接


西川善司对这篇PPT也有一个解说版,链接在这里,如果有兴趣的可以看看再来讨论。
http://www.4gamer.net/games/229/G022933/20140905062/

明年翻译的文章也会更多涉及家用机和动画的题材。如果有什么好的材料也请推荐。
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发表于 2014-12-30 11:31:14 |显示全部楼层
感谢分享, 先去看看

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发表于 2015-1-2 19:50:40 |显示全部楼层
真好啊,Trace大大还在持续更新。

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发表于 2015-1-11 21:32:13 |显示全部楼层
谢谢分享。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2015-1-12 13:58:25 |显示全部楼层
收了

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发表于 2015-9-15 21:05:42 |显示全部楼层
这个非常不错,值得学习

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发表于 2015-10-15 12:13:57 |显示全部楼层
非常不错 经验可以学习

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发表于 2015-10-15 19:18:03 |显示全部楼层
赞赞赞!!!!

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感谢分享!

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发表于 2016-7-6 11:10:38 |显示全部楼层
非常好,虽然已经有点老的文章,但是学会了一些一直疑惑的东西

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发表于 2016-10-13 08:06:42 |显示全部楼层
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感谢分享,多谢

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发表于 2017-4-20 23:22:47 |显示全部楼层
感谢分享谢谢啦

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