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volume maps是什么类型的纹理映射

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发表于 2016-4-15 20:56:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
The DirectDraw Surface file format (.dds) was introduced with DirectX 7 to store uncompressed and compressed (DXTn) textures.     The file format supports mipmaps, cube maps, and volume maps.
翻译:     
DDSDirectDraw Surface的缩写,它是对纹理数据进行了压缩或者不压缩存储,是微软从DirectX7开始引进的一种文件格式,并一直沿用至今,该格式支持多级渐进纹理映射(mipmaps)、立方体映射(cube maps)和体积映射(volumemaps)。
然后volume maps翻译成:体积映射 对吗?
求,哪位大仙指点下,谢谢!


发表于 2016-4-16 21:57:55 | 显示全部楼层
术语翻译一直比较乱。volume在这里翻译成“体”比较好。体积是物理量,这里的volume没有量的含义。不过,不少资料已经用“体积”一词翻译类似的volume用法了,比如“体积雾” = volume fog等。从众也是个选择。

map这里是指“贴图”。虽然也含有映射的意思,但汉语的映射一词完全没有图的意思,喧宾夺主。
 楼主| 发表于 2016-4-18 10:22:20 | 显示全部楼层
哦,谢谢指导!
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