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镜像矩阵如何求正确的旋转?

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发表于 2016-8-8 19:26:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
是这样的,3dsmax导出的骨骼中,其中有些骨是镜像矩阵,即scale是(-1,-1,-1)。
用自己的数学库(不用3dsmax的),要把scale变成(1,1,1),如何求得正确的旋转四元素?
发表于 2017-6-1 10:30:58 | 显示全部楼层
这办不到吧……镜像和旋转是两码事啊,如果是数学库限制就是不能用-1,-1,-1的话,你就自己变换顶点吧。
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