请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版

开源计算机图形学社区(Open Source Computer Graphics Community) |OpenGPU Forum (2007-2013)| OpenGPU Project

 找回密码
 注册
搜索
查看: 1079|回复: 5

RTR3 公式求解 [复制链接]

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

注册时间
2011-5-19
积分
622
发表于 2016-11-28 17:07:57 |显示全部楼层

各位好:
      最近又对PBRT,光照算法死灰复燃。兴冲冲地看了一天以后,对上图的公式非常不解。
      还望大牛指教,感谢感谢。


又一头妄图理解PBRT的猪

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

注册时间
2010-10-30
积分
2917
发表于 2016-11-28 21:32:12 |显示全部楼层
半球。。

使用道具 举报

Rank: 8Rank: 8

注册时间
2014-11-8
积分
101
发表于 2016-11-29 13:28:17 |显示全部楼层
斗胆解答一下。
关于系数PI的来历,可以参考这篇知乎专栏:如何看懂这些"该死的"图形学公式(我等级太低不能贴链接,麻烦自己搜索
第二个是半球,上下文就是计算单个点的受光需要在该点的法线方向的单位球内的空间上计算。

使用道具 举报

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

注册时间
2012-7-6
积分
2961
发表于 2016-11-29 16:16:37 |显示全部楼层
本帖最后由 zyhmuyu 于 2016-11-29 16:26 编辑

这个解释的比较详细:
http://www.joshbarczak.com/blog/?p=272
还有中文的:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/21489591?refer=c_37032701

使用道具 举报

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

注册时间
2011-5-19
积分
622
发表于 2016-12-6 16:05:05 |显示全部楼层
了解了,谢谢各位!

使用道具 举报

Rank: 8Rank: 8

注册时间
2013-2-7
积分
143
发表于 3 天前 |显示全部楼层
这个是半球积分产生的。

使用道具 举报

最近看过此主题的会员

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

‹‹
我的工具栏

关于我们|手机版|Archiver|开源计算机图形学社区(Open Source Computer Graphics Community) | OpenGPU Project | OpenGPU Forum (2007-2013)

GMT+8, 2017-1-25 09:22 , Processed in 0.119413 second(s), 12 queries .

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回顶部