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基于Ogre1.9开发的3D场景编辑器

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发表于 2016-12-12 14:31:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dolphin2016 于 2016-12-12 15:20 编辑

大家好,给大家介绍一款我个人开发的,基于Ogre1.9的3D场景编辑器,该编辑器具有强大的地形编辑功能,可以创建无限世界地形支持无缝调度,还有实用的模型摆放功能、还可以创建真实的水面效果,支持延迟渲染,阴影等,还有设计优秀的撤销重做系统。如果您的工作基于Ogre开发,或者本身对Ogre开发感兴趣,欢迎来了解,也欢迎大家指出其中的不足。





dolphin2016于2016-12-12 15:00补充以下内容:
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发表于 2016-12-12 17:29:20 | 显示全部楼层
可以把http去掉 就能发链接了
学习了
发表于 2016-12-12 20:39:06 | 显示全部楼层
这个做的不错。
拉出来的山体细节很好,水体效果也很自然。
加油!楼主有空的话可以多分享下里面的实现部分~~。
发表于 2016-12-12 21:50:36 | 显示全部楼层
佩服楼主的精神。
发表于 2016-12-13 16:55:14 | 显示全部楼层
先下载了文档来看了一下,不支持dx9,我感觉有一些问题,据我们了解,目前xp的占有率还是有不少的,所以姑且不论dx9是否是反人类(可能是我习惯了,感觉还行吧),但是dx9我个人觉得还是必须要支持的。
另外就是下载了一下senceeditor来看了看,感觉易用性还有蛮多问题。如果这是公司的场景编辑器给美术去编辑真实场景,可能会给你很多需求,而且有很多场景编辑器需要有的逻辑、物理相关功能估计目前是没有的;如果这是自己做来玩的,感觉还成吧,至少基本功能是有了。
加油!:)
发表于 2016-12-13 17:15:19 | 显示全部楼层
1.再次佩服楼主的精神。
2.咨询下,楼主花了几年?有多少行代码。
 楼主| 发表于 2016-12-13 18:04:07 | 显示全部楼层
sincrystal 发表于 2016-12-13 16:55
先下载了文档来看了一下,不支持dx9,我感觉有一些问题,据我们了解,目前xp的占有率还是有不少的,所以姑 ...

多谢回复,目前市面上xp电脑基本上是不会用来打游戏的,基本上都是工作用的电脑才会仍然装xp,所以这点和而不同吧。至于其它逻辑功能,因为不同的游戏有不同的需求,这点只能根据具体的需求来添加了,我所做的确实仅仅是实现了基本的场景创建,而游戏光有场景肯定是远远不够的。
 楼主| 发表于 2016-12-13 18:06:15 | 显示全部楼层
ljb 发表于 2016-12-13 17:15
1.再次佩服楼主的精神。
2.咨询下,楼主花了几年?有多少行代码。

多谢。毕业多年一直从事相关工作,工作之余还会自己学习,比如自学dx11,代码量可能超过3、4万行吧。
发表于 2016-12-13 20:49:02 | 显示全部楼层
我觉得即使是公司美工使用也可以啊,就相当于是工作,系统要求只要不偏门都可以接受啊,做个关卡模型用啥系统啥接口不一样啊,反正最后用户连模型顶点列表都看不见。
而且程序鲁棒性和方便性也是一种权衡,小的漏洞公司内部自己协调解决就好。自己用的开发工具太考虑得完整反而影响开发周期。

支持支持~!
向楼主学习。
 楼主| 发表于 2016-12-14 09:40:44 | 显示全部楼层
gon3d 发表于 2016-12-13 20:49
我觉得即使是公司美工使用也可以啊,就相当于是工作,系统要求只要不偏门都可以接受啊,做个关卡模型用啥系 ...

多谢支持!游戏的大部分逻辑功能每个游戏有独特的需求,这些需求大部分简单繁琐,有了场景编辑功能,就为游戏开发扫除了最大的技术障碍。
发表于 2017-3-1 20:47:10 | 显示全部楼层
不错的玩具。个人不建议把精力花在这种高大上的事情上。
现在一个真正的游戏引擎已经不是一个人就做的出来的了。
发表于 2017-3-9 09:44:59 | 显示全部楼层
很好很强大,虽然只有基本的功能,继续下去,!!
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