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请教一个关于D3D12 矩阵的问题

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发表于 2016-12-24 19:53:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
我之前使用D3D9 有一段时间,  D3D9的矩阵可以在渲染的时候 通过 SetTransform来设置几个矩阵。  用来改变位置大小等。

最近一段时间我在学习D3D12 发现矩阵都没了, 也找不到设置的地方。  查了很长时间, 发现可以绑定常量缓存区。


但是我还是不理解, 我这么去设置一个顶点或者模型的 在世界中的位置呢。 比如说它的世界矩阵。


还请熟悉的老师能给教教。
发表于 2016-12-27 23:54:02 | 显示全部楼层
也许你先学习DX11再去学DX12比较好  
发表于 2016-12-28 12:37:35 | 显示全部楼层
忍不住说两句。SetTransform还属于固定管线的方式,DX9已经支持可编程管线了。望楼主尽快转入。
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