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谈谈3D引擎的发展趋势 [复制链接]

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2010-11-25
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发表于 2017-4-7 12:57:28 |显示全部楼层

近年的顶级游戏大作似乎都是使用自己开发的引擎了,GTA5,神秘海域4,刺客信条,生化危机7,寂静岭PT,星战前线等,特别是2016出的大作,画面进步很明显,效果能很好表现游戏内容,局部可以说达到电影画质了。反观传统通用游戏引擎做的游戏,好像没什么顶级大作。

感觉目前的顶级游戏工业是一种反通用引擎的趋势,各家都用自己开发的引擎,原因可能是通用引擎需要兼顾,这样和根据游戏内容玩法量身定做的引擎在特定游戏的表现上就竞争力不足了,也侧面反映了图形技术的成熟,各种团队都可以开发自己的引擎了。
接下来的几年很让人期待,顶级大作全面达到电影画质应该不远了。不过目前的光栅化渲染方法都是近似模拟,应该说算法决定了不太可能完全达到物理真实画面,只能近似到一般感觉不出来。
光栅化渲染达到一定逼真度之后可能存在瓶颈,那后续进一步图形发展方向是不是要转向光线追踪? 光线追踪的核心阻碍就是光线与场景求交太耗时,但计算单个三角形与一条光线相交的函数没几行代码,能否硬件化,一个周期执行完整个函数?然后并行多核计算光线与海量三角形求交? 我不太懂硬件,不知为什么没出来这种芯片。如果有这种硬件加速,那光线追踪算法在实时图形里就大有可为了,应该说也是计算机图形的终极解决方案,无需各种技巧模拟算法,只要一味增加硬件处理能力就行了。

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2010-9-17
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发表于 2017-4-8 10:58:08 |显示全部楼层
软件工程老生常谈,灵活性和开发效率不两全,粒度大了灵活性不行,粒度小了效率不行。
不过光照是现在渲染引擎最长的一条木板吧,相比而言物理效果瓶颈大得多,比如角色衣服湿透了,褶皱会改变,材质也会改变,透射之类更不用说了。这种常见效果能廉价搞定么,挨个给衣服加模型这种办法显然不廉价。

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2010-5-26
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发表于 2017-4-15 14:10:31 |显示全部楼层
不知道是不是商业引擎的定制版(GTA用的好像是GB),定制出来的引擎和工具集肯定不通用了,也没必要通用。
光线跟踪硬件好多年前听说过有公司在做,对于大硬件厂商,这个应该不是技术问题,而是性价比太低了。
用过N多引擎了,感觉就是引擎越来越像了(通用的必然结果),这个引擎叫class A, 那个可能是class B, 本质上都差不多。

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2011-3-22
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发表于 2017-4-18 11:53:50 |显示全部楼层
有这种硬件啊,powervr 8系

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2010-11-25
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发表于 7 天前 |显示全部楼层
jerrywwl 发表于 2017-4-18 11:53
有这种硬件啊,powervr 8系

谢谢提示,稍微看了下,应该还不错,就是不够普及,目前主流pc上应该还没有这种显卡,手机上搞光线追踪不是正道,期待早日出和windows兼容pc上的 ray-tracing 加速卡。目前来看,power vr的这种混合加速模式应该挺对的,其实目前的光栅化硬件加速已经可以完成大部分图像处理,需要ray-tracing加速的只是在阴影,反射,辐射光照等计算。

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