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关于神秘海域4引擎

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发表于 2017-7-10 10:04:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近通关了神秘海域4,画面真的是太棒了,角色皮肤材质简直无可挑刺(赞江一冰),场景美轮美奂,植被渲染大量而真实,真是走到哪里都在看风景,某些地方,真的有电影的既视感,作为第一次玩神秘海域的人来讲,体验太好了。按理来讲顽皮狗肯定有自己的引擎,但是网上却有说神秘海域4使用的是 autodest 的新引擎 stingray,有老司机知道神秘海域4使用的到底是什么引擎呢?
发表于 2017-7-10 10:28:25 | 显示全部楼层
神秘海域用了stingray???
刚还想喷是谁这么造谣,又不是国产页游。
查了下还真是有。。。只不过是autodesk发布会上的口误而已,后来澄清了和神海没有任何关系。

神秘海域系列一直用的都是顽皮狗的自研引擎。就算他叫Naughty Dog Game Engine好了。(知道了也没有任何卵用。

倒是有本书《游戏引擎架构》,是顽皮狗主程写的,据说有顽皮狗的众多开发参与,以顽皮狗引擎为例介绍了游戏引擎相关知识。
发表于 2017-7-10 11:53:19 | 显示全部楼层
几大家工业引擎水平差距没那么大,美工能顶半边天...
推荐看一下神海4的图形开发报告的视频,其中shader部分好像还是一位亚洲妹子负责的。光照的手段差不多还是那些,但是美工很牛逼,由于场景空间和摄像机走动区域都不像 gta 和 bf 这样规模巨大,甚至大部分场景自由度不如古墓,很多技巧应该说都是美工和程序的完美结合产生的“幻觉”...
发表于 2017-7-10 12:35:28 | 显示全部楼层
看了下视频,感觉与Tomb Raider类似,可能有人喜欢玩男号。
 楼主| 发表于 2017-7-10 13:38:25 | 显示全部楼层
fangsunjian 发表于 2017-7-10 10:28
神秘海域用了stingray???
刚还想喷是谁这么造谣,又不是国产页游。
查了下还真是有。。。只不过是autode ...

度娘关键字 “神秘海域4 引擎” 出来的全是 stingray,我就说呢,去了 stingray 官网也没看到说任何神秘海域4相关的案例,看来真是谣传。。。
 楼主| 发表于 2017-7-10 13:40:39 | 显示全部楼层
gon3d 发表于 2017-7-10 11:53
几大家工业引擎水平差距没那么大,美工能顶半边天...
推荐看一下神海4的图形开发报告的视频,其中shader部 ...

是滴,负责角色材质的妹纸就叫 江一冰,技术美术,是一个武汉滴妹纸,听她采访说去顽皮狗构建了材质 pipeline...
 楼主| 发表于 2017-7-10 13:42:57 | 显示全部楼层
gon3d 发表于 2017-7-10 11:53
几大家工业引擎水平差距没那么大,美工能顶半边天...
推荐看一下神海4的图形开发报告的视频,其中shader部 ...

请问下你说的 图形开发报告视频,是 siggraph 上的课程那个吗?
发表于 2017-7-11 10:29:32 | 显示全部楼层
感觉谈的内容最终还是归结到妹子上
发表于 2017-7-11 13:44:19 | 显示全部楼层
Naughty Dog的引擎是inhouse engine来的。如果看过Game Engine Architecture这本书,里面有提过,书的作者Jason Gregory是Naughty Dog的Lead SE。SONY World Wide Studio也是很奇怪的,每个工作室基本都有自己的引擎,能知道引擎名字的比如:Bend用Unreal,Guerrilla的Decima,SCEE的Phyre。也是有钱养那么多人做引擎。
发表于 2017-7-11 15:37:58 | 显示全部楼层
每个有特色的大作系列游戏大都有自己专用的引擎,事实上这是必须的,比如用 ce, ue 这类是达不到需求的,因为每个特殊游戏都有需要特殊表现的地方,还是需要定制引擎。近年的大作画面都很真实了,有时真的是真假难辨,不过相对我感觉还是 星战前线 的画面最真实。
发表于 2017-7-22 17:07:01 | 显示全部楼层
网上很多视频和讲座,就是英语听力太困难了。。。
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