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Unity 为什么能一统江湖?

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发表于 2017-7-14 18:25:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

早年的 id, ue, source, ce, 除ue还有些人用,其他基本上都不太行了。

有了Unity,这才发现引擎作为一个工具的本质,易用性才是核心竞争力,而不是画面效果技术。

前阵想用 ce 做个 vr 演示,折腾了十多天,最后还是放弃了,太难用了。由俭入奢易,由奢入俭难,用过Unity,再用其他引擎,真的感觉很难受,达到同样目标工作量可能是好多倍的差距。

看好Unity,画面效果目前也不很差,慢慢会追上来的,离一统江湖不远了。



发表于 2017-7-15 15:34:43 | 显示全部楼层
还有个重要原因是便宜,4.x的版本三个平台一共授权2w人民币,试想这个价格去买unreal和cry是不可能的,当初创始人的愿景就是要做人人买得起的引擎,现在都几乎免费了,而且集成的各种昂贵的中间件,以前大众普通开发者都没机会使用
 楼主| 发表于 2017-7-15 21:44:28 | 显示全部楼层
coffeedou 发表于 2017-7-15 15:34
还有个重要原因是便宜,4.x的版本三个平台一共授权2w人民币,试想这个价格去买unreal和cry是不可能的,当初 ...

价格确实也是一个因素。另外引擎开发者规模起来后,出现了丰富的插件,及专门的优化公司这些周边服务,大大促进了引擎的流行。
发表于 2017-7-22 14:35:49 | 显示全部楼层
因为足够简单,因为多平台照顾,因为插件多。

尤其是几年前Android爆发的时候,除了Cocos2D,其他无解决方案,自然Unity。那个时候UE还没办法。
发表于 2017-7-28 11:11:04 | 显示全部楼层
现在用UE4的人是不是好象也慢慢多起来了吧
发表于 2018-2-13 02:54:55 | 显示全部楼层
mark  !!!!!!!!!!!
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