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布料模拟

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发表于 2017-8-31 10:04:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟,前段时间对布料模拟很感兴趣,查阅相关的资料,终于迈出了一小步,现将效果图展示给大家,希望大家多提些意见。




ibruce于2017-8-31 10:11补充以下内容:
后期,想将人体模型姿态也加进去,有经验的高手给提些建议。

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发表于 2017-8-31 10:58:42 | 显示全部楼层
效果很不错,加油。人体似乎有些穿过了衣服。可能是碰撞检测只考虑了 点-面 而没有考虑 边-边。加油!
发表于 2017-8-31 14:02:40 | 显示全部楼层
ls,说不定只是z fighting而已
 楼主| 发表于 2017-8-31 14:56:53 | 显示全部楼层
peterntu 发表于 2017-8-31 10:58
效果很不错,加油。人体似乎有些穿过了衣服。可能是碰撞检测只考虑了 点-面 而没有考虑 边-边。加油! ...

点和面,边和边都处理过了,是渲染产生的Z冲突,还没有时间考虑。
 楼主| 发表于 2017-8-31 14:59:15 | 显示全部楼层
kamui 发表于 2017-8-31 14:02
ls,说不定只是z fighting而已

是的!暂时还没有将重点放在这方面,想先将有姿态的人体模型开发出来。
 楼主| 发表于 2017-8-31 15:06:13 | 显示全部楼层
peterntu 发表于 2017-8-31 10:58
效果很不错,加油。人体似乎有些穿过了衣服。可能是碰撞检测只考虑了 点-面 而没有考虑 边-边。加油! ...

谢谢!在这方面你可是专家,多谢指导-以前和现在。
发表于 2017-9-1 00:23:30 | 显示全部楼层
多谢指导-以前和现在……

这语法怎么听着好像外国人……
 楼主| 发表于 2017-9-4 19:15:54 | 显示全部楼层
kamui 发表于 2017-9-1 00:23
多谢指导-以前和现在……

这语法怎么听着好像外国人……

我和博士较早就在论坛里认识了,早期给了不少指导。
发表于 2017-9-20 16:11:25 | 显示全部楼层
看起来不错。想咨询下,角色动起来后,布料与角色的碰撞求解有什么好的优化方法。分块分区域的方式下有比较的结果吗?
 楼主| 发表于 2017-12-6 08:18:18 | 显示全部楼层
最近,刚完成人体模型和姿态的编辑工作,下一步将是结合姿态和模拟的效果。


ibruce于2017-12-6 08:18补充以下内容:
最近,刚完成人体模型和姿态的编辑工作,下一步将是结合姿态和模拟的效果。
 楼主| 发表于 2018-3-7 21:43:05 | 显示全部楼层
终于,将人体模型和姿态编辑的内容做完了,但是目前衣服的格式都拼接好的,主要是对目前设计衣服所使用的软件和存储格式不清楚,还希望大家指点。下图是手机上面效果图:

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