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关于利用Per-Pixel Linked Lists实现OIT的问题

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发表于 2017-10-27 16:53:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
创建Link List的时候用到了buffer的原子计数功能,但buffer创建后计数就是一直累加的,每渲染一次场景计数都是从上次结束位置开始,没几次空间就不够,想问问各位大牛这个计数能不能清零啊,或者有什么方法可以解决这个问题
发表于 2017-10-29 00:31:02 | 显示全部楼层
当然可以清零啊,跟清空rtv一样有函数
 楼主| 发表于 2017-10-30 10:36:26 | 显示全部楼层
kamui 发表于 2017-10-29 00:31
当然可以清零啊,跟清空rtv一样有函数

buffer里面数据清零有相应的函数,但是清除IncrementCounter的计数我目前还没有找到相关的函数,还望大牛指点啊
发表于 2017-10-31 01:00:28 | 显示全部楼层
ID3D11DeviceContext::CSSetUnorderedAccessViews
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