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请教一个关于dx9.0,固定渲染流水线中取景变换的问题 [复制链接]

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2017-11-25
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发表于 2017-11-25 18:30:46 |显示全部楼层
dx9.0固定渲染流水线中,是用D3DXMatrixLookAtLH完成虚拟摄像机在世界坐标中的位置变换。
在我看的几本dx9.0的书籍里,都提到自己写一个摄像机类来取代D3DXMatrixLookAtLH函数完成取景变换。
然而只要在渲染循环里改变D3DXMatrixLookAtLH的值,完全可以达成摄像机的自由移动。
那么自己写一个摄像机类取代D3DXMatrixLookAtLH函数有什么实际意义吗?

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2007-6-11
积分
30012
发表于 2017-11-26 13:18:09 |显示全部楼层
要说真有什么实际意义,其实意义就在于工程完整性上,并不在于具体功能上。因为无论怎么搞,扒开函数都能看到代码,游戏引擎可以自己写一套。当然如果小工程那就直接用就行了。

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