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D3D12 的 OMSetRenderTargets 如何体现 Slot ?

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发表于 2018-3-10 18:13:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
在一个 RenderTarget Descriptor Heap 上面的从第一个 RT Descriptor 开始是 Slot0 然后依次往后算吗?

比如我需要在 Slot0 和 Slot3 上设置 RenderTarget, Slot1 和 Slot2 为空,那应该在 RT Descriptor Heap 0和3的位置创建/拷贝 Descriptor 吗?在调用 OMSetRenderTargets 的时候的第一个参数应该是2还是4?
发表于 2018-3-28 21:10:56 | 显示全部楼层
它不是设置一个指针的指针么,就是一个指针数组,放第几个就是那个slot
发表于 2018-3-28 21:13:11 | 显示全部楼层
不好意思看错了。你说的是12
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