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[DXR] DirectX Raytracing讨论

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发表于 2018-3-20 11:11:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 fangsunjian 于 2018-3-20 11:24 编辑

今天早上微软在GDC2018上公布了新一代API DirectX Raytracing,算是游戏领域的一个重磅消息了。
这也宣布3D游戏正式步入光线追踪时代。

已经跟进的引擎有EA的Frostbite,SEED,UE4,Unity,RemedyGames

同时NVIDIA也宣布Volta系列GPU会开始在硬件上支持DXR。
现在所有支持DirectX12的GPU都能通过软件支持DXR。
GameWorks也会公开针对DXR的SDK。
粗略的看了一下文档:
D3D12追加了API Call:DispatchRays
Shader里追加了光线追踪各个环节所需的对应stage。
相信有做过CUDA/OptiX开发的同学对这套逻辑并不陌生。

微软官方链接:
https://blogs.msdn.microsoft.com ... directx-raytracing/
网页后附带SDK,有兴趣的同学可以装起来体验一下。











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发表于 2018-3-20 12:45:16 | 显示全部楼层
靠!链接不上,是不是下的人太多?
发表于 2018-3-21 22:51:27 | 显示全部楼层
同,dx论坛注册账号都收不到邮件

nv的有谁试过么,好不容易build成功了,运行crash:
https://github.com/NVIDIAGameWorks/DxrTutorials
发表于 2018-3-25 11:29:41 | 显示全部楼层
这不就是OpenRT借尸还魂DX版
发表于 2018-3-26 16:23:47 | 显示全部楼层
驱动都没发布吧
 楼主| 发表于 2018-3-27 09:46:23 | 显示全部楼层
dsotsen 发表于 2018-3-26 16:23
驱动都没发布吧

NVIDIA的能直接用,AMD的要等驱动
发表于 2018-6-25 09:58:20 | 显示全部楼层
里面的小机器人其实是AI驱动的
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