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发表于 2018-4-11 15:52:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
D3D12Texture2D.cpp 中的 FillSRVDesc 函数,在判断 sample_count_>1 的情况下不是应该使用 Texture2DMS 和 Texture2DMSArray 吗?
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