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关于引擎开发的动画部分

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发表于 2018-5-15 23:36:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
自己写的引擎。。功能也不是太多DirectX11 C++的套路,读取Mesh文件用的是FBXSDK,这个东西总觉得不太好因为需要载入一个lib就100多M, 当然也可以自己做一个单独的工具包含FBXSDK,用来转FBX文件成自己引擎可以读的格式。不过又觉得既然是做引擎就是做整合的工作分开了有觉得不好了。所以呢第一个问题就是除了FBXSDK还有那些好用的SDK去完成骨骼动画的文件读取工作呢?
还有就是Animation的读取,fbxsdk读取的内容非常多的,除了mesh,uv,animation这些数据外还有material的数据,感觉 材质的数据太多了,怎么获取这些信息比较好呢?
其实Animation的问题好多0-  0 我现在就做了一个Mesh的骨骼动画,还没做有hierarchy的,就是有树状结构的Mesh。有什么好的资料可以推荐呢关于Animation系统的?
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