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【ebook】MOBILE 3D GRAPHICS SoC From Algorithm to Chip

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发表于 2010-8-18 08:55:37 | 显示全部楼层

【ebook】MOBILE 3D GRAPHICS SoC From Algorithm to Chip

MOBILE 3D GRAPHICS SoC From Algorithm to Chip





Product Description

The first book to explain the principals behind mobile 3D hardware implementation, helping readers understand advanced algorithms, produce low-cost, low-power SoCs, or become familiar with embedded systems

As mobile broadcasting and entertainment applications evolve, there is increasing interest in 3D graphics within the field of mobile electronics, particularly for handheld devices. In Mobile 3D Graphics SoC, Yoo provides a comprehensive understanding of the algorithms of mobile 3D graphics and their real chip implementation methods. 3D graphics SoC (System on a Chip) architecture and its interaction with embedded system software are explained with numerous examples. Yoo divides the book into three sections: general methodology of low power SoC, design of low power 3D graphics SoC, and silicon implementation of 3D graphics SoCs and their application to mobile electronics. Full examples are presented at various levels such as system level design and circuit level optimization along with design technology. Yoo incorporates many real chip examples, including many commercial 3D graphics chips, and provides cross-comparisons of various architectures and their performance. Furthermore, while advanced 3D graphics techniques are well understood and supported by industry standards, this is less true in the emerging mobile applications and games market. This book redresses this imbalance, providing an in-depth look at the new OpenGL ES (The Standard for Embedded Accelerated 3D Graphics), and shows what these new embedded systems graphics libraries can provide for 3D graphics and games developers.


Product Details


    * Hardcover: 352 pages
    * Publisher: Wiley (March 1, 2010)
    * Language: English
    * ISBN-10: 0470823771
    * ISBN-13: 978-0470823774
    * Product Dimensions: 9.8 x 6.7 x 0.9 inches


http://www.amazon.com/Mobile-3D-Graphics-SoC-Algorithm/dp/0470823771/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1282092850&sr=8-1








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发表于 2010-8-23 13:58:25 | 显示全部楼层
在GPU设计书籍的缺乏情况下,这是本好书
发表于 2010-8-30 09:47:51 | 显示全部楼层
如果你用好搜索就一文钱也不要。这里卖一文只是挣小点钱下载用。
发表于 2010-9-1 18:33:46 | 显示全部楼层
http://www.downarchive.com
没钱的兄弟去那找,下面是这书的连接
http://www.downarchive.com/ebook ... orithm-to-chip.html
发表于 2010-9-1 19:16:42 | 显示全部楼层
还没看,唉,现在搞gpu不知道是不是屠龙之剂阿。国内相关公司太少
发表于 2010-9-2 21:54:35 | 显示全部楼层
还没看,唉,现在搞gpu不知道是不是屠龙之剂阿。国内相关公司太少
snail_314 发表于 2010-9-1 19:16



   
的确是屠龙之术。但是,我觉得从软件角度来看的话,应用已经很广泛了。所以学习图形最好的切入点是从软件角度来切入,而不是从硬件角度来切入。而且仅仅凭借这本书,有很多地方是完全搞不明白的。因为GPU毕竟是面向特定应用的可编程设备,不懂软件,是设计不出来适合自己需求的硬件的。

所以我的意见是,先写几个月OpenGL ES,然后再看看桌面上D3D在游戏中的应用特性,最后再开始看这本书 :》才能融会贯通。比如我问,为什么纹理地址计算在移动GPU上计算不需要那么精确,但是在 利用OpenGL ES进行 通用计算的领域就需要及其精确的计算结果?不了解应用,就没有办法权衡芯片在设计过程中的利弊得失。当然,也许有哥们也许会反驳我说,我们只要能过OGL ES的一致性测试(conformance test)就可以了,我不需要知道为什么。但是即便如此,那没有对应用的理解也无法得知图形流水线(graphics pipeline)的瓶颈(bottleneck),更加无法给出针对的优化,从而调整图形流水线的负载平衡(graphics pipeline load balance).

所以从软件角度来说,即便找不到GPU设计的工作,但是仍然可以转行去做软件图形工程师。也是另一条出路,技多不压身。另外,据我知道,上海有多家大大小小GPU公司,外企和山寨公司都有,而且都急需人才自出找人找不到。所以如果真的学有所成的,那么找工作也不困难

当然,这仅仅是我一家之言,也许并不是最有效率的学术或工程方式,如果打牛有高见,还请多多批评:〉
发表于 2010-9-2 23:21:03 | 显示全部楼层
ic哥,多谢指导。我觉得,这个领域,除非华为给力,确实我们这些没啥奔头。上海那些外企,基本上都是纯打杂,至于山寨搞这个也不知道到底有多大来头。更何况就算那些上海外企,名头挺响的那些,收入、个人职业发展等在上海也是出力不见好的领域(和互联网相、网游等比),哎,一声叹息。
发表于 2010-9-3 00:19:16 | 显示全部楼层
ic哥,多谢指导。我觉得,这个领域,除非华为给力,确实我们这些没啥奔头。上海那些外企,基本上都是纯打杂 ...
snail_314 发表于 2010-9-2 23:21



大牛谦虚,我小弟一个,还要多多指教阿。   不过出力不讨好是 的确如此的,看看腾训和NV谁的市值大就知道了,赫赫。

华为据说已经买了GPU的IP了,我还没打听出来是vivante还是ARM的,所以他们短期不大可能自己做。不过据说MTK(联发科)要自己做GPU,在台北拼命的招兵买马打算一统江山问鼎中原,据说在北京也要成立分舵。不过台企的风格嘛,哈哈 :〉
发表于 2010-9-6 20:45:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
报道Mobile_3D_Graphics_SOC_from_algorithm_to_chip.pdf

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发表于 2010-9-7 13:09:49 | 显示全部楼层
先Mark,回去后下载看看。
发表于 2010-9-7 23:46:09 | 显示全部楼层
恩,由于网站在美国, 现在网络有点小问题,我也很郁闷。

不知道楼上大牛是从哪里听说这书要出版了? 另外贵校的 GPU做的如何啦,哈哈 {:4_131:}
头像被屏蔽
发表于 2010-9-8 02:49:10 | 显示全部楼层
哇,居然是韩国棒子写的,哈哈⋯⋯
新倒是挺新的,2010出版的。

内容主要还是讲架构方面的,挺专业的,呵呵⋯⋯
发表于 2010-9-8 02:59:54 | 显示全部楼层
哇,居然是韩国棒子写的,哈哈⋯⋯
新倒是挺新的,2010出版的。

内容主要还是讲架构方面的,挺专业的,呵 ...
zenny_chen 发表于 2010-9-8 02:49



架构基本没讲,主要是讲解实现……

如果要讲架构,那这页数再翻三四倍估计也讲不完……,图形硬件的架构太庞大了,应为领域太多。
发表于 2010-10-13 17:56:48 | 显示全部楼层
好书,但可惜没有中文的!!!
发表于 2010-11-18 09:28:09 | 显示全部楼层
原来是棒子的这个组写的呀,原来读过几篇他们做里边LOG内核的文章
发表于 2010-12-16 11:02:21 | 显示全部楼层
我曾经很认真的读过这本书啊。
发表于 2010-12-18 14:25:04 | 显示全部楼层
这书目前对我来说.太前了!!!!!还是从基础做起先
发表于 2010-12-25 22:52:36 | 显示全部楼层
难得一见讲GPU Design的书
发表于 2011-1-1 09:31:30 | 显示全部楼层
真是本好书~可是积分不够。。。。
发表于 2011-1-24 11:22:44 | 显示全部楼层
找了很久
amason上面的价格实在太高了
本文可以说是第一本about graphics的书了
发表于 2011-3-19 21:38:40 | 显示全部楼层
好书,谢谢楼主啊,回去好好看看
发表于 2011-3-21 07:08:36 | 显示全部楼层
多谢4楼的兄弟!支持楼主再发好书!
发表于 2011-4-9 21:36:35 | 显示全部楼层
好書,謝謝介紹。
发表于 2011-5-12 21:49:30 | 显示全部楼层
会不会有人翻译这本书?在国内GPU设计书籍的缺乏情况下,这还算是本好书的
发表于 2011-7-14 18:13:38 | 显示全部楼层
3D模型是否會因奈米技術所發展的HyperChannel而改變
GPU類所需之vector計算方式會被高速Streaming Channel所取代
也就是觀念上會有所不同
這本書無法吻合近代網路晶片NOC架構需求===>個人觀點
发表于 2011-7-14 18:22:23 | 显示全部楼层
就Mobile而言,所需的控制器僅需提供交換控制功能,無需大量之Vector運算
使用 Pixel Streaming 給視訊,Hyper Streaming給高互動I/O與 Message
新世代奈米可提供25Gbps傳輸通道,也就是對GPU的需求會相對縮小


lanlo于2011-7-20 08:33补充以下内容:
經過仔細閱讀此書後,發覺此書正是使用完整架構再指引NOC之新世代設計概念,
值得使用Catapult Tool 進行完整實現
发表于 2011-10-2 20:44:04 | 显示全部楼层
Thanks it's usefull 3D soc document
发表于 2011-11-18 03:14:54 | 显示全部楼层
发表于 2011-12-21 10:22:10 | 显示全部楼层
希望对自己有用
发表于 2012-1-12 10:30:14 | 显示全部楼层
Thanks for sharing this excellent reference document
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