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[NVIDIA Fermi] The_First_Complete_GPU_Architecture

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发表于 2010-10-25 12:19:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
NVIDIA_Fermi_-_The_First_Complete_GPU_Architecture

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发表于 2010-10-31 11:09:14 | 显示全部楼层
下来看了下 还不错 不过怎么半片都在讲cpu阿?
发表于 2010-11-26 14:55:00 | 显示全部楼层
刚刚下载了CUDA/OPENCL,自己写了个小程序测试了下,还不错~
发表于 2010-11-26 23:08:09 | 显示全部楼层
N和A的架构到底哪个更好?
发表于 2010-11-29 16:12:05 | 显示全部楼层
国内出现的这种文章可能都是皮毛吧。GPU的设计,不比cpu简单。所以这种学生写的文章,一半是在梦游,一半是在证明自己没在梦游。
GPU的每个模块的spec都有几百页,但总共要多少模块呢?写spec的,一般都是精通每个模块的。架构设计很多时候都是在定义模块,定义接口,定义功能,验证算法。架构和算法是分不开的。

N和A只是对一个复杂问题的解法不一样。可能A的架构中有些东西很好,但也有些东西不好。N也一样。
但一般决定性的是整体。
每个GPU在设计前,都会定义这个GPU的性能,功能和功耗,比如3d mark 多少分,多少瓦,主攻什么市场。然后怎么能最低成本的实现这个产品。
所以GPU不是互相比的, 如果满足了开始的设计要求,就是成功的。剩下的其实是市场问题。并不说每个GPU都是追求3d mark 一万分的。
GPU成不成功市场是关键。然后才是设计和实现。不过很多公司过不了设计这一关,更谈不上市场了。
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发表于 2010-11-29 17:08:23 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-29 19:29:32 | 显示全部楼层
这个是官方的?
发表于 2010-11-30 14:51:38 | 显示全部楼层
我说的spec是指A(rchitecture) spec,这些都是公司的机密。
外面看到的那些是user spec。是为了市场做的宣传,或者为了给上层的开发人员介绍下编程模型,不是技术用的。

真正的spec里写的都是输入哪些bit,输出哪些bit,bit的运算是怎样的,pipe的命令怎么处理,有多少寄存器,状态怎么切换。加法多少位,减法多少位。
发表于 2010-12-11 15:57:13 | 显示全部楼层
楼主应该给出预览,要不然不知道值不值得下。
发表于 2018-2-26 16:37:11 | 显示全部楼层
lz不厚道啊,nv官网上的white paper,bing搜索第一条就是
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