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鼻祖论文收集

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发表于 2011-5-25 19:23:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
受Baesky大牛启发,希望各位大牛,前辈能把自己比较了解的那些鼻祖论文(引用超过500次以上的?千次?)发到这个帖子上。我觉得虽然这些论文很老了,但是几乎现在搞得东西都逃不出这些论文的范畴。而且这类论文相对于现在的论文要好理解的多。我个人是每次看完都有种醍醐灌顶的感觉。希望大家给给力,多推荐一些。大家以后换研究方向也好有个参考。RTR3中应该收集的是比较全了,不过比较分散,想在这里集中一下。

我这里作为抛砖引玉,放一个Blinn的代表作, 传说中的Blinn-Phong BRDF model就是出自此论文(引用超过700次!)。以后有时间会继续提供,哈。

请不要发不含论文的回复,这样能够保证该贴整洁,以便大家更快找到所要论文。呵呵,学习去啦!

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- -! 快把大牛2字去掉,实在不敢当。。。  发表于 2011-5-25 20:55

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发表于 2011-5-25 23:41:45 | 显示全部楼层
我给个Kajiya的Rendering Equation。


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这个其实是牛魔王了 >_<~~  发表于 2011-5-26 11:13
这个老牛了。。。1400+  发表于 2011-5-26 00:04

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发表于 2011-5-25 23:48:38 | 显示全部楼层
Blinn的metaball(blobby)


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这篇被引用了800+  发表于 2011-5-26 00:01

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发表于 2011-5-26 00:01:52 | 显示全部楼层
Eric Veach的Ph.D Thesis《Robust Monte Carlo Methods for Light Transport Simulation》,事实上当今MC领域关于采样的论文都会或多或少的引用他的相关文章,当然,我们还是看博士论文更加系统全面了。


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这个240+ 博士论文能引这么多次。。。老牛了  发表于 2011-5-26 00:07

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发表于 2011-5-26 00:04:32 | 显示全部楼层
现在在家换公司机器用了,否则存货更多……

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这个被引用了0次。。。呵呵  发表于 2011-6-21 23:53
发表于 2011-5-26 00:12:11 | 显示全部楼层
对于一些比较新的主题譬如BSSRDF这些,不过才发展十几年的时间,引用次数没那些开山级别的论文多。这篇据我所知是BSSRDF研究课题的鼻祖文章。
Reflection from Layered Surfaces due to Subsurface Scattering
Pat Hanrahan and Wolfgang Kreuger Computer Graphics (Proc. SIGGRAPH 1993), July 1993

http://graphics.stanford.edu/papers/subsurface/

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360+  发表于 2011-5-26 20:30

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发表于 2011-5-26 00:18:49 | 显示全部楼层
ShadeTree这篇文章在我看来启发了CG渲染和后期制作之间的衔接。

http://graphics.pixar.com/library/ShadeTrees/paper.pdf

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550+  发表于 2011-5-26 20:32

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发表于 2011-5-26 08:36:28 | 显示全部楼层
Cook-Torrance:

Oren-Nayar:

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两个经典的BRDF模型  发表于 2011-5-26 23:15

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发表于 2011-5-26 08:40:40 | 显示全部楼层
好吧。上面的两个描述给反了。。。

Shadow Map:


Shadow Volume:


PCF:




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450+  发表于 2011-5-26 20:35

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发表于 2011-5-26 16:59:07 | 显示全部楼层
从volume rendering接触到computer graphics,现在也有volume graphics与传统图形学的区分。下面这篇名文很好地概述了volume rendering的illumination:

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发表于 2011-5-26 17:03:08 | 显示全部楼层
回复 风语河柳 的帖子

顺便推荐关于volume rendering的一本好书:"Real-time volume graphics"。可以google到这本书的主页,上面还有更多的资源(ppt, tutorials...)。这本书每章的summary介绍了很多鼻祖文章!

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 楼主| 发表于 2011-5-26 20:38:14 | 显示全部楼层
我再发一个矢量图形方面的, Frisken的ADFs,相当经典!430+

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发表于 2011-5-28 16:01:39 | 显示全部楼层
貌似没人顶么,那些个号称做学术的也没贡献过任何东西。
 楼主| 发表于 2011-5-28 18:36:11 | 显示全部楼层
回复 Jedimaster 的帖子

不急,前辈,这帖是慢热型的,呵呵

昨天还想发一篇Perlin的论文,太大了,死活传不上。。。做分割什么的麻烦死了,大家自己下吧,这篇应该是Noise方面的牛魔王了,1200+的。。。
" An Image Synthesizer "

额。。。小弟见识有限。。。目前就这么多料了。。。还有些不错的不过没那么鼻祖就不放了。。。其他方向不太懂啊。。。
发表于 2011-5-28 21:56:05 | 显示全部楼层
没人发这篇么? 讲述了split&dice的思想而且这篇文章还有一个跳跃的小台灯

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290  发表于 2011-5-28 22:51

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发表于 2011-6-22 14:46:03 | 显示全部楼层
回复 Jedimaster 的帖子

哈哈,看到这个题目,我脑海中想到的第一篇文章就是这篇!
发表于 2011-6-22 14:50:45 | 显示全部楼层
ShadeTree这篇文章在我看来启发了CG渲染和后期制作之间的衔接。
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哈哈,进这个帖子,我脑子里想到的第一篇文章就是这个!

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偶记得大牛是搞流体的吧,有啥牛逼论文推荐一个?越老越好呀,纯数学那种就算了。。。  发表于 2011-6-22 23:45
发表于 2011-6-28 11:13:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 soaroc 于 2011-6-28 11:14 编辑

流体方面,尤其是实时流体,那不得不提Jon Stam 的 Stable Fluid了,引用次数943次,这在相对比较窄的流体模拟领域,已经是灰常的不错了!

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发表于 2011-10-19 10:47:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 shenxiaozhe 于 2011-10-19 16:36 编辑

第一次发帖,奉上一篇分布式光线追踪的元老吧。

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发表于 2011-11-14 17:02:28 | 显示全部楼层

Abstract

Sunlight and skylight are rarely rendered correctly in computer graphics. A major reason for this is

high computational expense. Another is that precise atmospheric data is rarely available. We present

an inexpensive analytic model that approximates full spectrum daylight for various atmospheric con-

ditions. These conditions are parameterized using terms that users can either measure or estimate. We

also present an inexpensive analytic model that approximates the effects of atmosphere (aerial per-

spective). These models are fielded in a number of conditions and intermediate results verified against

standard literature from atmospheric science. Our goal is to achieve as much accuracy as possible

without sacrificing usability.

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发表于 2011-12-26 15:15:54 | 显示全部楼层
我不知道这文章被引用多少次。
不过看曲面细分的文章里都有。

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发表于 2012-5-10 11:14:44 | 显示全部楼层
引用次数850次的,也是大牛

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发表于 2012-5-10 13:11:12 | 显示全部楼层
好贴啊。。不知道自己看过的那些paper,被引用了多少次。。
发表于 2012-7-6 21:34:12 | 显示全部楼层
都是好东西
发表于 2012-9-3 19:43:40 | 显示全部楼层
好贴,看到好多熟悉的文章。
发表于 2013-1-17 10:15:14 | 显示全部楼层
发表于 2013-1-17 10:35:26 | 显示全部楼层
突然明白为什么不给帖子设置时限了,看到这种神帖内牛满面啊,顶!
发表于 2013-1-17 10:47:32 | 显示全部楼层
好帖啊,造福全人类,顶一个!
发表于 2013-1-17 18:37:45 | 显示全部楼层
wnfwnf 发表于 2013-1-17 10:47
好帖啊,造福全人类,顶一个!

ShadeTree这篇文章在我看来启发了CG渲染和后期制作之间的衔接。
头像被屏蔽
发表于 2013-1-18 23:03:51 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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