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楼主: chenke6950

鼻祖论文收集

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发表于 2013-1-18 23:03:51 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-18 23:08:08 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-20 10:35:05 | 显示全部楼层
这个论坛真是个好论坛啊,可惜自己不做图形学方向的,哎
发表于 2013-1-20 10:50:32 | 显示全部楼层
学习了~学习了~ 各位大牛给出的论文全下了~ 假期好好读一遍~
发表于 2013-1-21 21:17:27 | 显示全部楼层
感谢分享,学习啦
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发表于 2013-2-8 23:55:20 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-13 15:28:34 | 显示全部楼层
破碎模拟方面的资料不多,这一篇算是经典了,后续的有限元破碎模型基本基于此,DMM(Digital
Molecular Matter)中的破碎模拟就是此模型的简化版

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发表于 2013-3-27 21:06:54 | 显示全部楼层
weiyi_hz 发表于 2013-1-17 18:37
ShadeTree这篇文章在我看来启发了CG渲染和后期制作之间的衔接。

很想看到GPU和CPU系统较好方面的论文,可总是找不到,哪位大侠有噻,分享下了,多谢~
发表于 2013-3-28 14:34:02 | 显示全部楼层
贡献几个~

Marching cubes算法:
http://code.google.com/p/sph-sjtu-f06/downloads/detail?name=p163-lorensen.pdf

Canny算子,用于边缘检测:
http://perso.limsi.fr/Individu/vezien/PAPIERS_ACS/canny1986.pdf

Loop曲面细分,硕士论文哦~ 还早于Catmull Clark
http://research.microsoft.com/en-us/um/people/cloop/thesis.pdf
发表于 2013-3-28 22:36:11 | 显示全部楼层
非常好的帖子,顶一下
发表于 2013-8-15 00:28:02 | 显示全部楼层
全都收藏了。。慢慢看。。
发表于 2013-8-15 22:33:03 | 显示全部楼层
神贴难遇啊  感动中。。。
发表于 2013-8-16 16:16:53 | 显示全部楼层
神帖必须顶
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