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SMART PIXEL 项目简介

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发表于 2011-5-28 01:12:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 marshell 于 2011-5-28 01:14 编辑

SMART PIXEL 是使用面向机器的,基于低级语言的,高级图形图象的批量数据处理算法,目标是瞄准中低端非固定
的设备用户.

主要特点如下:
(1) 适合低能耗的处理芯片使用的算法
(2) 多处理单元的数据执行
(3)柔韧的软件结构
(4)多面的光的渲染技术
(5)基于图像成形的模型技术
(6)实时的多态型渲染技术.
(7)几何的可编程实现
(8)动态的纹理处理

非常需要,脚踏实地的大牛参加,共同完成.

MARSHELL 2011_05_28

发表于 2011-6-3 13:12:44 | 显示全部楼层
说实话,没看懂。
 楼主| 发表于 2012-5-31 17:17:03 | 显示全部楼层
当初写下上面的特点, 自己还不是很明确, 经过时间的过滤, 请允许补充一下:
(1) 适合低能耗的处理芯片使用的算法
   -> 基本与CPU无关
(2) 多处理单元的数据执行
  ->图形上有几何处理, 和图像处理, 各个空间的处理必然需要不同的模块来执行. 这些不同的模块
     我们称它为多处理单元.  每个处理单元完成一项任务, 比如说图像空间的像素透明(或叫alpha 联合).
     对于像素透明这个处理单元, 它的处理对象是很多个像素点, 比如一个640*480的屏幕, 就有307200
     个点的数据需要操作.  这些,我们暂且把它叫做"处理单元的数据执行".

(3)柔韧的软件结构
  ->大自然有各种各样的现象, 需要使用图形来仿真. 包括渲染,过程, 运动等. 这些现象不可能都通过一个
    计算模型来解决. 所以有局部光照, 全局光照等, 同样, 过程(如纹理), 运动等, 也不可能用一个模型来
    表达.  这就需要在图形软件里面, 特别是管线中要有不同的计算模型, 来表达自然界的丰富多彩.
    这就是需要有柔韧的代码结构.  

(4)多面的光的渲染技术
-> OpenGL 里面有两面光, 实际上光是多个方向的, 全局光照也就是要让人们从多个面(全防方位来模拟自然 光)  ,  在低能耗的设备里面, 追求多面应该不会太费用贵.

(5)基于图像成形的模型技术
-> 这个不属于目前图形管线的范围.  是个图像建摸modeling 技术. 它追求的目标是可以从图像中获得物体的3D表达. 如果按照目前的流水管线, 这个modeling 技术应该是属于,几何变换前面的stage.  
目前. 人们在讨论标准管线中,除顶点,像素处理外, 还追加几何处理, 增加/扩大物体的几何表达.
从某种角度看, 是增加了modeling 新技术到管线中.

(6)实时的多态型渲染技术.
-> 这个的解释, 原理上和(3)相似.  自然界的渲染方法有很多, 最简单的是局部phong, falt , 全局光照等.
     对于一个您周围的场景, 选则那一个渲染模型, 那就是一个多分支的问题. 这里暂切把它叫多态型渲染.

(7)几何的可编程实现
-> 我在写这个几何的可编程的处理时候, 还不知道人们确实在往目前的管线里面追加着几何处理.
     今天再来看这个题目, 很巧.  追加几何可编程实, 就是[1] 可以增加物体表达种类. [2]可以增加
     物体几何的变化,包括mesh morphic等很多数字几何处理, 效果.

(8)动态的纹理处理
  -> 看过变色龙?  小花猫的身上要变花样了.   根据环境, 时间不同, 变化物体表面的颜色,光暗等是个很基本 的需求.  这可以通过动态 的纹理实现.

罗哩罗嗦写这么些, 可能有不对的地方, 探讨吧.
发表于 2012-5-31 19:42:47 | 显示全部楼层
还是没看懂。
 楼主| 发表于 2012-5-31 20:09:35 | 显示全部楼层
空明流转 发表于 2012-5-31 19:42
还是没看懂。

大牛,对那里有疑问, 或是那里没有看懂呀。 可以继续解释解释
发表于 2012-6-6 13:42:07 | 显示全部楼层
这项目还活着没你就顶
发表于 2012-7-28 10:23:06 | 显示全部楼层
确实有点抽象,看不出整个引擎完成后会是一个怎么样子的东西,不过还是顶了
发表于 2016-3-2 14:52:30 | 显示全部楼层
cloudffx 发表于 2012-7-28 10:23
确实有点抽象,看不出整个引擎完成后会是一个怎么样子的东西,不过还是顶了 ...

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