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楼主: alexanderth

GPU 硬件设计该怎么学习?

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发表于 2010-7-14 17:44:18 | 显示全部楼层
回复 23# ic.expert


    大牛对VIA很熟嘛!不知道中国除了VIA可以搞搞这玩意儿外还有其他什么庙子啊?请大牛指点!
发表于 2010-8-3 20:10:19 | 显示全部楼层
看大牛们在这儿探讨,我都不好意思说话了
硬着头皮问一句吧

我们现在的这个project是做一个高清视频处理的SoC(不是3D的,就是把输入的视频加工一下输出),手上有的视频处理器不行,需要重新设计。我们这个目前是用32bit的AHB2.0,感觉带宽紧巴巴的。

一般这种视频的后期加工需要多少个cycle才能处理完一个像素呢?还有一半要对一个像素访问几次呢?
发表于 2010-8-21 10:43:49 | 显示全部楼层
哇 算不算是公司机密啊
发表于 2010-8-23 23:55:15 | 显示全部楼层
IC Design重要,工艺更重要
发表于 2010-8-24 00:06:40 | 显示全部楼层
同问,最近在芯片中实现个简单的3d加速器,对着c code实现,都不知道原理,巨难受
发表于 2010-10-6 23:06:46 | 显示全部楼层
同问,最近在芯片中实现个简单的3d加速器,对着c code实现,都不知道原理,巨难受 ...
michael.xu 发表于 2010-8-24 00:06



    大牛是做什么API兼容的图形加速器啊?呵呵~~
发表于 2010-10-6 23:14:39 | 显示全部楼层
Texture load/filter在Graphics中之所以用fixed function实现,是因为其运算量巨大,需要专用电路来优化 ...
ajianplay 发表于 2010-6-7 13:40


请教一下,大牛觉得现代GPU中为什么Texture Cache尺寸不大呢?一般来说也就一个Shader Unit配备不超过16KB的L1 Texture Cache,这是不是有点少呢?

一般来说设计准则是L1 TC提供高速访问特性,从而减少访问latency,而L2 TC仅仅用来规约视频存储器访问带宽,但是对具体的L1/L2之间的容量比例大牛有没有什么独到的看法?
发表于 2010-10-6 23:16:17 | 显示全部楼层
看大牛们在这儿探讨,我都不好意思说话了
硬着头皮问一句吧

我们现在的这个project是做一个高清视频处理的 ...
mazstars 发表于 2010-8-3 20:10



    这是2D的功能吧?是不是又是那种半透明alpha blending效果的需求?呵呵
发表于 2010-10-15 11:10:14 | 显示全部楼层
很希望看到有关产品设计过程中应用测试和架构设计(硬件配置)之间互相影响之类的资料,大牛们发一发吧
发表于 2013-3-12 19:53:29 | 显示全部楼层
学习了!
发表于 2018-2-26 16:47:29 | 显示全部楼层
新人看着各大佬讨论,感觉要学习的很多。。
发表于 2018-3-5 18:10:37 | 显示全部楼层
学习到了,大牛果然是大牛
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