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开源计算机图形学社区(Open Source Computer Graphics Community) |OpenGPU Forum (2007-2013)| OpenGPU Project

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[ARM GPU] ARMDTO0004D MBX R-S(Mali) 3D Graphics Core Hardware Specification [复制链接]

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2007-7-11
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发表于 2009-7-2 22:11:43 |显示全部楼层
ARM IP Core附带的规范文档,虽然这个型号有点老,但是对于Fixed Function pipeline来说,还是非常好的参考资料!!!放在我手里也是浪费,先共享出来一篇。不过还是有些顾忌,所以权限设置的高了些,兄弟们高抬贵手,自己看看就好了,尽量别扩散 :〉

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发表于 2009-7-3 10:17:01 |显示全部楼层
呵呵,很好的资料,感谢ic的共享

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发表于 2009-7-3 17:36:28 |显示全部楼层
btw, 这个是关于ARM Mali的吗

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发表于 2009-7-3 21:13:26 |显示全部楼层
原帖由 blue1025 于 2009-7-3 10:17 发表
呵呵,很好的资料,感谢ic的共享



主要就是为你准备的,呵呵 :〉

这个比Mali200型号要老,Mali200是OGL ES 2x的,这个是OGL ES 1x的。针对应用范围不一样。

Mali的设计我还是有疑虑的,为什么不作成Unified Shader Architecture呢?难道说Mali也是那有没有Thread概念的GPU Arch?下个月去搞一个Mali200的IP过来看看,着种东西看也看不完,所以我估计不会花太多时间看。不过如果有结果了,我会写个报告上来的。不过这种资料的文档就没办法放了,太新,容易出事:〉

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2009-10-2
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发表于 2009-10-2 14:43:46 |显示全部楼层
Mali 没有 Unified Shader Architecture 已经被人病诟很多了. 所以人家说mali 面积大, 还不够快. 我才可能是因为mali200 是从mali55 升上来的. 没有改太多.
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发表于 2009-10-2 17:30:16 |显示全部楼层
大牛对Mali的IP有什么心得?

US Arch会导致PSU和TMU的“性能/面积”比下降阿~~ Thread比FIFO贵很多。

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发表于 2009-10-4 16:27:01 |显示全部楼层
手头没有什么mali 的资料,所以说不出什么。

thread是要比fifo占面积,但是应该有办法可以尽量节省的。好像vivanet觉得他们的很有效。

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发表于 2009-10-4 20:00:04 |显示全部楼层
版上有好几个用过Vivante GPU IP的大牛,希望可以说说  :)  如果说得好,有特别加分~~

这方面我也不大懂,我的简单理解是降低功耗低主要是尽量让被Gating Clock的Module不被启动。比如说SHader Unit内部的Thread尽量不切换,比如Texture/ROP Cache尽量不替换,比如对Triangle Strip的 Egde FUnction计算的时候尽量能够Reuse这些边方程参数。

其实我觉得GC系列和PVR系列比较是不大公平的,因为Vivante GPU在计算功耗的时候并没有把读取Video Memory的功耗计算在内,当然,PVR也同样没有按照依照“帧”为步长进行计算功耗。可是,驱动Off Chip Dram比驱动On-chip Sram要功耗大很多的~所以究竟谁更佳低功耗,这就不好说了。

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发表于 2009-10-4 20:03:00 |显示全部楼层
手头没有什么mali 的资料,所以说不出什么。

thread是要比fifo占面积,但是应该有办法可以尽量节省的。好像vivanet觉得他们的很有效。
ssl 发表于 2009-10-4 16:27



大牛对于GPU或是其他处理器(包括ARM嵌入式处理器)的低功耗怎么看?

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发表于 2009-10-4 20:46:36 |显示全部楼层
没什么太多的了解。我一般会注意clock gating.能停的就停。如果有需要就加manual clock gating. 然后再看频率。尽可能的降低频率。只要够用就行,不需要跑很快。有时候,数据线宽一些也可以让频率慢些。如果设计的时候可以做power gating 就更好了,连漏电都可以没有。
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2009-10-6
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发表于 2009-10-6 11:07:46 |显示全部楼层
ARM也开始搞GPU的IP Core了?这个文档在arm主页上的注册用户应该能下载到。
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2009-10-28
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发表于 2009-10-28 23:28:06 |显示全部楼层
怎么没有人讨论imagination的GPU?

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发表于 2009-10-29 06:50:57 |显示全部楼层
怎么没有人讨论imagination的GPU?
tbb2009 发表于 2009-10-28 23:28


PowerVR-TBR技术造就PowerVR
http://www.opengpu.org/bbs/viewt ... p;highlight=PowerVR


A Speedy Tiler: Kyro II on Hercules' 3D Prophet 4500
http://www.opengpu.org/bbs/viewt ... p;highlight=PowerVR


VideoLogic/Imagination Technologies Neon 250 Review [GPU in MEGA DC]
http://www.opengpu.org/bbs/viewt ... p;highlight=PowerVR


PowerVR Tile Based Rendering
http://www.opengpu.org/bbs/viewt ... p;highlight=PowerVR


PowerVR的历史   
http://www.opengpu.org/bbs/viewt ... p;highlight=PowerVR


中档3D显示卡生力军:PowerVR3 KYRO
http://www.opengpu.org/bbs/viewt ... p;highlight=PowerVR


顺序无关的透明(OIT,Order-independent Transparent)对GPU架构的影响
http://www.opengpu.org/bbs/viewt ... p;highlight=PowerVR



论坛有搜索功能~ :〉

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发表于 2009-11-28 23:00:21 |显示全部楼层
我对低功耗涉及到白话理解就是不需要你动的时候你就呆在那里别动,不要浪费我的能量。需要你低马力跑的时候你就给我省电能量不要高马力跑。所以它的两大核心技术是,multi-VDD和时钟门控。 不过synopsys的资料上讲外部memory的功耗其实是最大的,大概60%,所以合理的利用memory应该在系统级仔细考虑。
俺的一点浅见
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2009-11-13
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发表于 2010-5-13 17:16:29 |显示全部楼层

l楼主好人!

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发表于 2010-5-15 11:28:05 |显示全部楼层
谢谢共享

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发表于 2010-6-2 09:44:09 |显示全部楼层
回复 14# wolfzou


   m-vdd其实对于P&R和diesize是有影响的。对于这样的Graphics IP来说,芯片的大小蛮致命的。我不知道为什么mem的power会超过60%。那么面积呢?有必要用那么大的L1和L2么?完全可以将MEM分成几个bank,按照不同的throughput打开或者关闭部分MEM bank。其实现在多数工业产品都是clk-gating。其他很多一些低功耗的策略都还不能用在大的ASIC上面。另外对于static power/leakage power. 如果工艺不是特别高,比如40,55,65,等就不需要对leakage pwr有太多的关注。像是power-gating和m-vdd。这些都是对待机时间有好处的。

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发表于 2010-10-13 15:03:49 |显示全部楼层
回复 8# ic.expert

额  我之前就集成了一个VIVANTE的GPU, 但是现在还是不清楚GPU的原理。。。。。
老师要我调研下GPU的硬件 我不知道怎么弄 希望大牛给个建议

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2010-10-9
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发表于 2010-10-15 18:18:55 |显示全部楼层
厉害,直接集成了,效果怎么样?
功耗,面积,性能那个因素最重要啊?
Robert

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发表于 2011-9-22 21:45:30 |显示全部楼层
想下,但是没有权限

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发表于 2011-10-26 16:25:06 |显示全部楼层
擦,权限不够下不了

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2010-10-6
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发表于 2011-10-28 23:06:09 |显示全部楼层
晕 权限要求也太高了吧

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发表于 2011-12-14 16:45:04 |显示全部楼层
Please.
How i can download this content?


Frox_SoC于2011-12-14 16:46补充以下内容:
hustcp yes i think too

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发表于 2011-12-16 09:47:20 |显示全部楼层
很想下载,可惜阅读权限不够,遗憾。。。

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发表于 2011-12-23 20:04:04 |显示全部楼层
多管线的实现是不是就是复用呢
??

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发表于 2011-12-31 14:36:55 |显示全部楼层
the basic description of gpu

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发表于 2012-1-17 09:38:28 |显示全部楼层
想下来学习一下 可是权限不够

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发表于 2012-1-19 07:34:55 |显示全部楼层
wolfzou 发表于 2009-11-28 23:00
我对低功耗涉及到白话理解就是不需要你动的时候你就呆在那里别动,不要浪费我的能量。需要你低马力跑的时候 ...

应该说在嵌入式和手持类的应用中,如手机,显示系统的功耗是占很大比例的。所谓的显示系统,就包括了TFT屏幕、背光、数据传输线、以及对显存的访问。在这类系统中,可能都是共享主存的。但不管怎样,对memory的访问都是功耗的重要来源之一。
公开促进交流;交流促进提高;上传资料坚持0阅读权限

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发表于 2012-1-19 12:18:58 |显示全部楼层
能不能降低阅读权限?

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发表于 2012-1-19 23:28:42 |显示全部楼层
这个权限是够高的

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