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可编程图形硬件加速技术的若干研究

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发表于 2009-7-10 23:40:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
浙大硕士论文,主要研究点有:
1.实时体素化
2.高质量大尺寸点模型实时绘制算法
3.实时阴影映射

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发表于 2009-7-11 02:35:00 | 显示全部楼层

回复 #1 nancyfl14 的帖子

我挺喜欢这文章, voxel和point sprites在gpu上的实现我都不太懂, 正好学习下.
发表于 2009-7-11 09:04:51 | 显示全部楼层
好像Voxel技术也没有怎么讲解?

Voxel在DX10 GPU上一般用Tex3D和Tex2Darray就可以搞定把?DX10允许128个8k*8k的纹理~~只要起一个Postprocessing就好了?
发表于 2009-7-11 09:19:29 | 显示全部楼层
原帖由 ic.expert 于 2009-7-11 09:04 发表
好像Voxel技术也没有怎么讲解?

Voxel在DX10 GPU上一般用Tex3D和Tex2Darray就可以搞定把?DX10允许128个8k*8k的纹理~~只要起一个Postprocessing就好了?



不知道唉,另:3d texture的赋值和2d texture是一样的吗。
发表于 2009-7-11 09:23:57 | 显示全部楼层
google了下,还真有用fbo来render-to-3D-texture.
发表于 2009-7-11 09:29:45 | 显示全部楼层

回复 #3 ic.expert 的帖子

为什么一个postprocessing就够了?
发表于 2009-7-11 09:48:36 | 显示全部楼层
奥,我是说Voxel Renderiing,不是生成Voxel。这样就可以用Postprocessing在每个像素上做Ray-casting阿…… 不知道是不是土了……
 楼主| 发表于 2009-7-11 11:27:47 | 显示全部楼层
呵呵,这些东西是我找资料时候发现的,和我自己的工作关系不大,发上来希望对大家有用
发表于 2009-7-11 11:36:36 | 显示全部楼层
记得OpenVG有一个开源的库,如果你想兼容OVG,可以看看.具体名字我忘记了……
发表于 2009-7-11 13:12:49 | 显示全部楼层
>>> Voxel在DX10 GPU上一般用Tex3D和Tex2Darray就可以搞定把?DX10允许128个8k*8k的纹理~~只要起一个Postprocessing就好了?

填充率啊,再说实际上你创建128个1k*1k的纹理,显存就基本用完了。。。。
发表于 2009-7-11 13:35:05 | 显示全部楼层
奥,对,是的。

我就是说理论上的 ,哈哈,搞Architecture的通病~~   
发表于 2010-7-16 15:47:23 | 显示全部楼层
很好的东西,学习学习
发表于 2010-7-19 18:15:21 | 显示全部楼层
我正好需要这个
发表于 2010-8-6 14:24:53 | 显示全部楼层
不错的入门级资料
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