请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版

开源计算机图形学社区(Open Source Computer Graphics Community) |OpenGPU Forum (2007-2013)| OpenGPU Project

 找回密码
 注册
搜索
查看: 9690|回复: 16

Tile-based rendering [复制链接]

Rank: 8Rank: 8

注册时间
2011-12-13
积分
184
发表于 2011-12-14 13:39:06 |显示全部楼层
Hello everybody.

How select optimal tile size? Answer in the pdf!



Bye




Frox_SoC于2011-12-14 14:04补充以下内容:
asdasdasdads


Frox_SoC于2011-12-14 14:05补充以下内容:
Sorry, im novice on your forum.

Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20

注册时间
2009-6-8
积分
2469
发表于 2011-12-16 00:51:21 |显示全部楼层
lz不会是iosif本人吧?

lz不要光转文章啊,有空写个总结吧:how to design power-efficient tile-based render on mobile gpu.

使用道具 举报

Rank: 8Rank: 8

注册时间
2011-11-7
积分
172
发表于 2011-12-16 09:27:36 |显示全部楼层
楼主,好东西,有点贵。

使用道具 举报

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

注册时间
2011-7-18
积分
252
发表于 2011-12-20 15:52:57 |显示全部楼层
东西太贵了,为啥不能共享点资料呢?

使用道具 举报

Rank: 8Rank: 8

注册时间
2011-12-13
积分
184
发表于 2011-12-20 16:06:42 |显示全部楼层
I don't know. I don't set a price.

使用道具 举报

Rank: 8Rank: 8

注册时间
2011-11-7
积分
172
发表于 2011-12-21 13:14:23 |显示全部楼层
楼主,有没有更详细介绍tile_base 渲染的资料,有的话就共享一下啊,兄弟的都再等着呢。

使用道具 举报

Rank: 8Rank: 8

注册时间
2011-10-4
积分
101
发表于 2012-1-9 23:28:54 |显示全部楼层
2D的东西 在移动平台兴起的年头重新回到主流诶~~~

使用道具 举报

Rank: 24Rank: 24Rank: 24Rank: 24Rank: 24Rank: 24

注册时间
2009-3-31
积分
6261
发表于 2012-1-10 00:02:05 |显示全部楼层
kelyad 发表于 2012-1-9 23:28
2D的东西 在移动平台兴起的年头重新回到主流诶~~~

这个和2D有啥关系?

使用道具 举报

Rank: 5Rank: 5

注册时间
2010-8-24
积分
84
发表于 2012-11-8 14:30:44 |显示全部楼层
下来看看先 谢谢楼主了

使用道具 举报

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

注册时间
2011-12-23
积分
2998
发表于 2012-11-8 18:12:44 |显示全部楼层
先回后下,谢谢楼主。

使用道具 举报

Rank: 13Rank: 13Rank: 13Rank: 13

注册时间
2011-2-19
积分
1379
发表于 2013-1-3 16:45:10 |显示全部楼层
tile-base 还流行吗 ? 它的主要好处是 可以解决 memory bandwidth 的问题. 但是 对于 象 dx11 这样的 vertex shader 出来后的顶点坐标依然会改变,这样就没有办法决定 tile 了

使用道具 举报

Rank: 24Rank: 24Rank: 24Rank: 24Rank: 24Rank: 24

注册时间
2009-3-31
积分
6261
发表于 2013-1-3 22:16:56 |显示全部楼层
hotdog 发表于 2013-1-3 16:45
tile-base 还流行吗 ? 它的主要好处是 可以解决 memory bandwidth 的问题. 但是 对于 象 dx11 这样的 vert ...

能Tile的地方,还是要尽量Tile。不是什么时候Vert都会变化。

使用道具 举报

Rank: 28Rank: 28Rank: 28Rank: 28Rank: 28Rank: 28Rank: 28

注册时间
2009-3-31
积分
14308
发表于 2013-1-3 22:36:41 |显示全部楼层
hotdog 发表于 2013-1-3 16:45
tile-base 还流行吗 ? 它的主要好处是 可以解决 memory bandwidth 的问题. 但是 对于 象 dx11 这样的 vert ...

分tile的操作连在rasterizer之前,而不是连在vs之后。所以tile-based和vs之后是否会动顶点没关系。

使用道具 举报

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

注册时间
2012-5-17
积分
2217
发表于 2013-1-7 08:49:43 |显示全部楼层
有没有 example program 可以 run 呢?

使用道具 举报

Rank: 8Rank: 8

注册时间
2012-2-3
积分
185
发表于 2013-1-9 14:01:18 |显示全部楼层
东西太贵了,为啥不能共享点资料呢?

使用道具 举报

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

注册时间
2011-7-18
积分
252
发表于 2014-5-3 17:23:40 |显示全部楼层
看起来目前Imagination还是在采用TBR的方式做GPU。

使用道具 举报

Rank: 4

注册时间
2017-4-1
积分
30
发表于 2017-4-1 15:52:28 |显示全部楼层
再老的资料都能学到很多东西

使用道具 举报

最近看过此主题的会员

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

‹‹
我的工具栏

关于我们|手机版|Archiver|开源计算机图形学社区(Open Source Computer Graphics Community) | OpenGPU Project | OpenGPU Forum (2007-2013)

GMT+8, 2017-4-27 09:22 , Processed in 0.090842 second(s), 12 queries .

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回顶部