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Tile-based rendering

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发表于 2011-12-14 13:39:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
Hello everybody.

How select optimal tile size? Answer in the pdf!



Bye




Frox_SoC于2011-12-14 14:04补充以下内容:
asdasdasdads


Frox_SoC于2011-12-14 14:05补充以下内容:
Sorry, im novice on your forum.

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发表于 2011-12-16 00:51:21 | 显示全部楼层
lz不会是iosif本人吧?

lz不要光转文章啊,有空写个总结吧:how to design power-efficient tile-based render on mobile gpu.
发表于 2011-12-16 09:27:36 | 显示全部楼层
楼主,好东西,有点贵。
 楼主| 发表于 2011-12-20 16:06:42 | 显示全部楼层
I don't know. I don't set a price.
发表于 2011-12-21 13:14:23 | 显示全部楼层
楼主,有没有更详细介绍tile_base 渲染的资料,有的话就共享一下啊,兄弟的都再等着呢。
发表于 2012-1-9 23:28:54 | 显示全部楼层
2D的东西 在移动平台兴起的年头重新回到主流诶~~~
发表于 2012-1-10 00:02:05 | 显示全部楼层
kelyad 发表于 2012-1-9 23:28
2D的东西 在移动平台兴起的年头重新回到主流诶~~~

这个和2D有啥关系?
发表于 2012-11-8 14:30:44 | 显示全部楼层
下来看看先 谢谢楼主了
发表于 2012-11-8 18:12:44 | 显示全部楼层
先回后下,谢谢楼主。
发表于 2013-1-3 16:45:10 | 显示全部楼层
tile-base 还流行吗 ? 它的主要好处是 可以解决 memory bandwidth 的问题. 但是 对于 象 dx11 这样的 vertex shader 出来后的顶点坐标依然会改变,这样就没有办法决定 tile 了
发表于 2013-1-3 22:16:56 | 显示全部楼层
hotdog 发表于 2013-1-3 16:45
tile-base 还流行吗 ? 它的主要好处是 可以解决 memory bandwidth 的问题. 但是 对于 象 dx11 这样的 vert ...

能Tile的地方,还是要尽量Tile。不是什么时候Vert都会变化。
发表于 2013-1-3 22:36:41 | 显示全部楼层
hotdog 发表于 2013-1-3 16:45
tile-base 还流行吗 ? 它的主要好处是 可以解决 memory bandwidth 的问题. 但是 对于 象 dx11 这样的 vert ...

分tile的操作连在rasterizer之前,而不是连在vs之后。所以tile-based和vs之后是否会动顶点没关系。
发表于 2013-1-7 08:49:43 | 显示全部楼层
有没有 example program 可以 run 呢?
发表于 2013-1-9 14:01:18 | 显示全部楼层
东西太贵了,为啥不能共享点资料呢?
发表于 2017-4-1 15:52:28 | 显示全部楼层
再老的资料都能学到很多东西
发表于 2018-2-26 17:32:24 | 显示全部楼层
下过的人能不能简要介绍下内容。。?
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