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最先进的开源游戏引擎KlayGE 4.0.0发布

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发表于 2011-12-26 10:52:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载请注明出处为KlayGE游戏引擎

经过KlayGE团队半年的努力,KlayGE 4.0.0正式发布了!作为一个大版本,KlayGE开始由一堆发散的功能集走向一个以Deferred Rendeirng为核心的系统。并且开始支持新平台Android。主要更新如下:
  • Deferred Rendering layer集成到核心中
  • 全局光照得到了很大的加速
  • 支持Android(在王锐的协助下完成)
  • 支持实时焦散(由Parsifal Wang完成)
  • 蒙皮动画支持Dual quaternion(由Honyeung Lau、Xiaoyang Zhu完成)
  • 增加了资源载入框架(由郭鹏设计)
  • 改进的SSVO(由吴野完成)
  • 骨骼数据压缩
  • 用Phong Tessellation代替PN-Triangles
  • 支持渲染到纹理数组
  • 支持parallax occlusion mapping

此处下载KlayGE 4.0.0。

与此同时,从4.0开始,KlayGE转为使用双协议:开放源代码的GPL和封闭的KlayGE Proprietary License(KPL)。详细情况请见Licensing


发表于 2011-12-26 11:50:32 | 显示全部楼层
终于发步新版本了,支持
发表于 2011-12-26 12:53:11 | 显示全部楼层
只有板凳了……,龚大阵容开始强悍了呀,恭喜
发表于 2011-12-26 13:26:47 | 显示全部楼层
来晚了
发表于 2011-12-26 16:16:13 | 显示全部楼层
SSVO我连原型都没做完,表示愧不敢当。
发表于 2011-12-26 16:28:21 | 显示全部楼层
帅!!!
不知道下一个版本的计划怎样
发表于 2011-12-26 16:56:57 | 显示全部楼层
恭喜klayge 升级到新的大版本号。
发表于 2011-12-26 18:02:36 | 显示全部楼层
这个,不得不支持啊
 楼主| 发表于 2011-12-26 22:04:49 | 显示全部楼层
fofewyoung 发表于 2011-12-26 16:28
帅!!!
不知道下一个版本的计划怎样

很快我会公布下一版的计划,以及一些长期的研发主题
发表于 2011-12-27 10:32:40 | 显示全部楼层
龚大终于发布4.0了啊,祝贺祝贺~
发表于 2011-12-27 16:33:46 | 显示全部楼层
支持国产引擎 预祝各位越来越成功  
发表于 2011-12-28 09:34:38 | 显示全部楼层
算是前期一系列工作的整理和重构吧
发表于 2012-1-10 11:56:43 | 显示全部楼层
牛逼,咱们的DK还指望用这个呢。
发表于 2015-4-16 01:03:46 | 显示全部楼层
给力。顶一个~给力。顶一个~给力。顶一个~
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